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之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的(顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程de)活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程和(hé)2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可(kě)以忽略(lüè)不计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也(yě)可以选择直(zhí)接(jiē)无(wú)视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今(jīn)天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制(zhì)。这(zhè)个机制一(yī)定要去运用。

当队(duì)伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势。

同时(shí)如(rú)果这(zhè)个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型(xíng),那(nà)么(me)就优先上强攻和暗器(qì)的魂师(shī)作(zuò)为队长,一定要(yào)去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战(zhàn)前(qián)准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和(hé)1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开(kāi)局(jú)攻顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左(zuǒ)右,这时(shí)候(hòu)发现自(zì)己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切(qiè)换(huàn)成左边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一(yī)个(gè)翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能(néng)切换第(dì)三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一(yī),就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时(shí)之一阶(jiē)段(duàn)的增(zēng)伤效(xiào)果在第(dì)二阶段也(yě)会生(shēng)效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段(duàn),在分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己(jǐ)目前有的(de)魂(hún)师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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