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五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗

五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击(jī)端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发(fā)挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本(běn)是(shì)要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质(zhì)输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在一回合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害(hài)很可(kě)观(guān) 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡组如(rú)何(hé)运转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整(zhěng)局(jú)都看不到一张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后(hòu)每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较(jiào)少 因为猎(liè)人是一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带(dài)一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出(chū)现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会变为(wèi)1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎(liè)人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前(qián)受到(dào)重(zhòng)创。卡(kǎ)组(zǔ)很好(hǎo),能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议(yì)抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无(wú)脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的(de)主要运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的(de)拿输出牌(pái)。每(měi)局(jú)都按着这种思路(lù)来(lái),多观察(chá)下卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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