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一般暧昧期多久确立关系,男人暧昧久了会不会动真心

一般暧昧期多久确立关系,男人暧昧久了会不会动真心 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为一(yī)个时(shí)实策略游戏而(ér)言(yán),如果要事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内(nèi)没(méi)有详细的百(bǎi)科,这也是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到(dào)农业与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏(xì)中金钱(qián)收入也来(lái)自(zì)于人口——那就是(shì)“住房”和(hé)其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋(fù),越多的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高(gāo)的经济收入(rù)。工(gōng)作类型的划分(fēn)则是以资(zī)本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想要获得(dé)更(gèng)高的(de)经济收(shōu)入用来(lái)维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要(yào)更多和更高级的工作(zuò)人口(kǒu),但(dàn)更(gèng)高级的工作人口又会(huì)带(dài)来新的需(xū)求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也(yě)会陷入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个(gè)阶层(céng)人口需要的生活物资(zī)(需要(yào)在附(fù)近建立市场来供应(yīng))时,人口就会增长(zhǎng):比如(rú)农民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济(jì)作(zuò)物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人口增长的“自(zì)然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已经达(dá)到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的住房升级到下一(yī)个阶(jiē)段,然后可(kě)以产(chǎn)生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是(shì)上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植(zhí)和养殖类工作(zuò)需要农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作类需要(yào)工人等等,所(suǒ)以需(xū)要完(wán)成的是(shì)一个(gè)整体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多(duō)了加(jiā)面(miàn)、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市(shì)规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一(yī)些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一(yī)个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面(miàn)八(bā)方(fāng)都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福(fú)度、需(xū)要建设(shè)消(xiāo)防局(jú)和医院来防范火灾和(hé)传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处(chù)理设施来保持城市(shì)的清(qīng)洁度等等——这些种种内(nèi)容又(yòu)都是体现(xiàn)了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们可(kě)以在居民住房中看到满意度的(de)数值(zhí),可(kě)以(yǐ)针对性的对“红脸”的(de)内容作出(chū)强化与改(gǎi)进。

长期以来(lái)的高质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说(shuō),DLc的(de)品质同(tóng)样也是开(kāi)发组能力与(yǔ)态度的重要展现环节(jié),因为这样的(de)游戏基本都是几十小(xiǎo)时才(cái)入(rù)门,但与(yǔ)此同(tóng)时重复(fù)可玩(wán)性需(xū)要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这(zhè)样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了(le)。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1一般暧昧期多久确立关系,男人暧昧久了会不会动真心800》推出了相当多(duō)的(de)额外内(nèi)容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机械化种田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季(jì)度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外(wài)游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每一(yī)个扩展包内容都包含了一(yī)段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法(fǎ)与特(tè)色(sè)。有一点有趣的地(dì)方(fāng)在于(yú)这些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达那些(xiē)航空信(《帝国领空(kōng)》中的新(xīn)内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了(le)怎样的内容特色(sè)呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了南(nán)美或者加勒比海的(de)热带风(fēng)情之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南(nán)美(měi)这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序(xù)然(rán)后(hòu)文化(huà)胜(shèng)利的路线,但其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的(de)优势是真(zhēn)的不(bù)明显,加上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文娱相关(guān)可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一(yī)点就(jiù)是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较大的(de)变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变化,这意(yì)味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边(biān)一(yī)个岛不(bù)能种辣(là)椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新(xīn)兴世(shì)界》这一(yī)点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的(de)有(yǒu)是十多(duō)个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资源断(duàn)层,中期开(kāi)始不可避免的需(xū)要完成一些重(zhòng)新规划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前中期(qī)压力还是相当(dāng)大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以拿(ná)去(qù)卖,基本都(dōu)是(shì)现实时间(jiān)2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这(zhè)个阶一般暧昧期多久确立关系,男人暧昧久了会不会动真心层(céng)解锁(suǒ)的(de)制品(pǐn),都有着(zhe)相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单(dān)价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路(lù)以后(hòu)赚(zhuàn)钱(qián)是相当(dāng)快的。其(qí)次(cì)就(jiù)是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还(hái)有(yǒu)很多(duō)临(lín)时(shí)事(shì)件,会(huì)增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除了基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需(xū)求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且获得资金收入(rù),黑市(shì)物(wù)品(pǐn)在居民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过(guò)需要先(xiān)花(huā)费比较高的价格(gé)从旧(jiù)世界的港(gǎng)口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可(kě)以伪造?但(dàn)是我没(méi)有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外就是特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文(wén)物放入博物(wù)馆展出(chū)作为核(hé)心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人(rén)口有(yǒu)点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口需求基(jī)本(běn)都是小几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中实(shí)际上(shàng)产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的(de)复杂产品,所需(xū)要的种植和(hé)加工工序也(yě)需要大量的(de)工农。这样带(dài)来的(de)问(wèn)题就(jiù)是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级(jí)回来(lái))。这样(yàng)就带来了一个和本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就是本作(zuò)的自动化(huà)和模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太(tài)累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出(chū)了4年季票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是一个新玩家入手的很好时机(jī):首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的(de)游(yóu)戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将也基(jī)本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时(shí)策(cè)略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏(xì)后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于造(zào)景(jǐng)的微(wēi)观画面确(què)实好看,这(zhè)一点对比同系列那些比较(jiào)老的经(jīng)典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风(fēng)格(gé)的游戏插(chā)画(huà),和以(yǐ)美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局(jú)有很多研究(jiū)的(de)空间——可能相对(duì)于《城市天际(jì)线》还需(xū)要管上面的立交桥和下(xià)面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧(mù)和(hé)种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个系(xì)列的(de)新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于(yú)一(yī)直在(zài)玩的(de)老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体验一(yī)下(xià)年4季票带(dài)来的(de)南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体(tǐ)验。

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