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卯怎么读,卯足劲是什么意思解释

卯怎么读,卯足劲是什么意思解释 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是很多(duō)玩(wán)家摸不(bù)透的一个机制,不同(tóng)的元(yuán)素叠加(jiā)后能造成不同的伤(shāng)害(hài),接下来小编就(jiù)给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻(gōng)略

元(yuán)素(sù)反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反应(yīng)相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超载(zài)反应造成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可(kě)以降低敌人一定的(de)防御力(lì)。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人(rén)造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百分比也不(bù)同。          卯怎么读,卯足劲是什么意思解释

冰元素(sù)攻(gōng)击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提卯怎么读,卯足劲是什么意思解释(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生碎卯怎么读,卯足劲是什么意思解释冰反应,重攻(gōng)击(jī)在(zài)前期体(tǐ)验(yàn)中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战斗存在一(yī)定的克制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在(zài)与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致的(de)一个很有(yǒu)意思的(de)现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常特殊的元素(sù),目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗(dòu)中则(zé)表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持(chí)续(xù)受(shòu)到火元素(sù)伤(shāng)害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成(chéng)原本的(de)风元素(sù)伤害外,还会额外造(zào)成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成对应元素(sù)的(de)晶片,角色拾取到(dào)晶片时会(huì)生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家(jiā)理解选择的思(sī)路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

相(xiāng)关(guān)下载

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