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80寸电视尺寸长宽多少

80寸电视尺寸长宽多少 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分更是(shì)经(jīng)久不衰(shuāi),五六年了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出(chū)了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在(zài)本作之前,其(qí)实已经有(yǒu)了两款作(zuò)品。虽然(rán)在剧情和设定(dìng)上都相当(dāng)不错,并收获了众(zhòng)多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在(zài)NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱(tuō)颖而(ér)出。

而(ér)在有了(le)前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了(le)在体量和质量的再(zài)次(cì)突破。

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不(bù)下(xià)来!_黑料正能(néng)量

本作(zuò)结合了(le)太空探索与冒(mào)险解谜(mí),并以感人(rén)的(de)叙事(shì)为(wèi)驱(qū)动力。游戏(xì)中的(de)一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是不容(róng)错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听(tīng)名字(zì)多少有(yǒu)些怪异,让(ràng)人摸(mō)不着头脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款(kuǎn)使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩(wán)水~

游戏(xì)的(de)目的非常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的(de)物(wù)体(tǐ),例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要(yào)按下扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就(jiù)能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面上的(de)物理和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光(guāng),这种成(chéng)就感和满足感也(yě)是其他游戏难以替代的。不需要(yào)忍(rěn)受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关(guān)的(de)解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个(gè)头部(bù)为电(diàn)源装置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角色(sè)的(de)头部和身体可(kě)以分离,做(zuò)到(dào)“分(fēn)头行(xíng)动(dòng)”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩家依然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否(fǒu)则就(jiù)会失败(bài)。

通(tōng)过头部(bù)带(dài)电这一特性,可(kě)以使其接触到的(de)场景物体通电,从而(ér)产生(shēng)开或关(guān)两种(zhǒng)状态,以此形成(chéng)过关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富(fù),全程(chéng)都(dōu)能保(bǎo)持(chí)让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发(fā),但(dàn)却有着浓郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常标(biāo)准的起承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流程(chéng)的体验极佳,让人(rén)全(quán)程保持(chí)惊(jīng)喜(xǐ)和(hé)赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏(xì)通(tōng)关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像素画面(miàn)看着很(hěn)有(yǒu)8位机的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面(miàn),也都(dōu)还原了那时(shí)候的味道。

在大块像素点编(biān)织出的(de)华丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的关卡设(shè)计(jì)、多(duō)变(biàn)的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被任天(tiān)堂官方给(gěi)予了极高评价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅(jǐn)在内(nèi)容的(de)质(zhì)量(liàng)上(shàng)出类拔萃(cuì),且数量也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这款(kuǎn)游戏(xì)的开发商(shāng),正(zhèng)是(shì)任天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是(shì)有些太“独(dú)立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家(jiā)或(huò)媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还(hái)加入了双(shuāng)人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式(shì)非(fēi)常(cháng)简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自己的机械(xiè)臂(bì),搬(bān)运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说最初是个(gè)手游,但其内容的精致和丰富程(chéng)度,要远超大多(duō)数同类型(xíng)游戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像素的(de)画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩(wán)就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4<80寸电视尺寸长宽多少/h2>

可(kě)能许多(duō)小伙伴从(cóng)来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整(zhěng)26年(nián)——当年(nián)那群十(shí)几二(èr)十(shí)岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年再度(dù)重见(jiàn)天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感(gǎn)、出色的操(cāo)作手感,以及系(xì)列不变的(de)味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今(jīn)天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本作推出(chū)大(dà)型更新,包(bāo)括了300多项改(gǎi)进,还(hái)追加了全新的合作招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量(liàng)依(yī)旧是业界(jiè)顶(dǐn80寸电视尺寸长宽多少g)尖(jiān)水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列(liè)是有过之而无(wú)不及(jí)的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏(xì)设计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往会有许(xǔ)多非常诱人的收集(jí)要(yào)素(回报),但(dàn)这(zhè)些收集要素同时(shí)也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极(jí)高的(de)操作要求(qiú)或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上的原(yuán)版难度(dù)非常高,因此劝退(tuì)了(le)不(bù)少(shǎo)玩家。但在移(yí)植NS的(de)过(guò)程中,除了一系列(liè)加(jiā)料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是不(bù)擅长横版跳(tiào)跃过(guò)关的(de)玩(wán)家(jiā),也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏(xì),因为(wèi)发(fā)售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了NS的(de)全面中文化浪潮(cháo)。这也导致(zhì)这(zhè)款游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续(xù)”这类(lèi)文字(zì)外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数(shù)字(zì),也成了一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外(wài),有(yǒu)类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是(shì)错过了中(zhōng)文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但(dàn)拿英(yīng)文举例(lì),都(dōu)是些(xiē)很(hěn)基础的词汇(huì),且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关(guān)卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也(yě)依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法(fǎ)就脱胎(tāi)于“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从(cóng)上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的(de)目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中(zhōng)的(de)方块带有重力物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会(huì)受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在确(què)保(bǎo)方块堆叠(dié)的过程中左(zuǒ)右保持(chí)平衡,考虑方块的(de)重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来(lái)会(huì)不会导致(zhì)倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌(qì)高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量的(de)方(fāng)块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度,这就需要(yào)尽可能(néng)利(lì)用好每一个方格(gé)空(kōng)间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作(zuò)除了(le)拥(yōng)有大量单机(jī)关卡外(wài),还支(zhī)持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给(gěi)对手(shǒu)使坏(huài),例(lì)如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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