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灰姑娘作者是安徒生还是格林

灰姑娘作者是安徒生还是格林 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,专武收益比其他光锥高很多(duō),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流(liú)是一名毁灭命途的(de)冰属性(xìng)角色,本次为(wèi)大家带(dài)来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多的(de),5叠灰姑娘作者是安徒生还是格林的(de)记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但(dàn)高(gāo)得不(bù)算多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比(bǐ)

镜流(liú)作为(wèi)一个输(shū)出角色,所(suǒ)以本次计算用(yòng)镜流(liú)搭配停云的队伍进行固定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害(hài))来进行价值对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计(jì)算这个循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循(xún)环所(suǒ)经(jīng)过的总行(xíng)动值(zhí)

④用总伤害除以总行(xíng)动值,得(dé)出平(píng)均每经过1行动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各(gè)星魂(hún)收(shōu)益对比

三、镜流(liú)各(gè)光锥收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认(rèn)为(wèi)比(bǐ)较适合镜流(liú)的几个光锥的每个叠影等(děng)级都(dōu)做了计算。

无(wú)可取(qǔ)代由(yóu)于镜流(liú)的(de)受(shòu)击概率不低,所以(yǐ)就把效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来触发,所以(yǐ)这(zhè)里按3回合覆(fù)盖2回合的比例(lì)等效(xiào灰姑娘作者是安徒生还是格林)平均化(huà)计算(suàn)。

秘密誓心只(zhǐ)算了之(zhī)一段常驻增伤(shāng),后面那段增伤(shāng)镜流比较难触发就不算了(le)。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠(dié)的记(jì)一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还(hái)是抽个专武更好(hǎo)。

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