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心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗

心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花(huā)果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的(de)面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时(shí),这个要求不会(huì)太高(gāo),就能(néng)是四(sì)象中更好的效果了,少阳(yáng)可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高,如果技(jì)能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害(hài)

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的面板不会(huì)被忽视(shì)或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升(shēng)的比(bǐ)例伤害(我现在一时(shí)想不起(qǐ)来哪样的道具(jù)有一种比例增(zēng)伤(shāng)的效果)

想起来(lái)一个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽(suī)然增加的物(wù)伤与目(mù)标法伤有(yǒu)关,但(dàn)给(gěi)目标(biāo)增加(jiā)的(de)法伤(shāng)与自己的物伤相关(guān),是自(zì)身(shēn)除法宝外的物(wù)伤(shāng)

技能公式:

技(jì)能无(wú)法(fǎ)对(duì)自身(shēn)使用(yòng)

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自(zì)身目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易(yì)伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身(shēn)受到的(de)物法伤害(hài)

比例减伤(shāng),比如(rú)唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增加的面板(bǎn)部分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤害(hài)结果加成(chéng)对比(bǐ)

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的(de)玄(xuán)武甲的测评(píng)的系数,如果(guǒ)我估的系(xì)数与你(nǐ)认(rèn)为的(de)有出入的少侠,可以自行带入(rù)自认为的系数(shù)中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主(zhǔ)要(yào)是做对比

少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不会(huì)太高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了(le),因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增加(jiā)的同(tóng)样也(yě)是物伤(shāng),只是增加(jiā)的(de)效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防(fáng)御越高,少阴(yīn)的效果(guǒ)越好,不过(guò)这(zhè)里也要想一个问(wèn)题,就(jiù)是星印里出现的新的(de)防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗(kàng),少(shǎo)阴的效果还会是更好(hǎo)的吗

这个(gè)就(jiù)要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果除了(le)飞剑外(wài)没有(yǒu)别的忽视效果,那么可要小心(xīn),玩(wán)家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

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但是如果你自身(shēn)已经有几件忽视(shì)效果(guǒ)了(le),尤其(qí)是狮(shī)驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以直接弄(nòng)忽视

这个就(jiù)好(hǎo)像暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是说目(mù)标(biāo)有抗暴(bào)了你就(jiù)觉得(dé)暴击(jī)没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴(bào),一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击(jī)效果越亏,除非你真的不(bù)需(xū)要暴击,也放弃对(duì)其他目标(biāo)(怪(guài)物(wù)、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率,比法系来(lái)说(shuō),更容易高于(yú)目标抗暴(bào),这里只是讲这(zhè)个道(dào)理

所以如果(guǒ)你(nǐ)在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么(me)你一件都不要弄,弄(nòng)得(dé)少可能(néng)会(huì)等于无(wú),要么(me)就(jiù)多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗(kàng),超多少(shǎo)算多(duō)少,超出的部分(fēn)全部(bù)有效

身上(shàng)没有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,那么(me)一件(jiàn)两(liǎng)件(jiàn)的忽视(shì)很可能(néng)会被对方抵(dǐ)抗完全(quán)抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩家有此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加入星(xīng)印系统,星印(yìn)之(zhī)前放出(chū)的(de)周常内(nèi)容也(yě)是没(méi)有的(de)

召唤灵目前也没有此类特(tè)效

如(rú)4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点(diǎn),目(mù)标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽(hū)视效果,目(mù)标(biāo)1500防御(yù),增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视(shì)等于无

另外就是(shì)忽视(shì)虽然有被抵(dǐ)消的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也(yě)一(yī)样有风险(xiǎn),暴(bào)击(jī)的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所(suǒ)以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾(gù)虑(lǜ),那么记住了(le),往(wǎng)一个方向去发展

如果实(shí)在(zài)顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发(fā)展(zhǎn)暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展忽(hū)视和面板

接(jiē)下来要说(shuō)说太阴了(le)。

表格要么是少(shǎo)阴更(gèng)高,要么是(shì)少阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为(wèi)表(biǎo)格中只计算两仪及四象(xiàng)中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结(jié)果期望也要计(jì)算到整个伤(shāng)害中

所以同样我(wǒ)也(yě)计算(suàn)了少阳与太阴的阈(yù)值,除法外(wài)基础的伤(shāng)害(hài)高(gāo)于这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要高于(yú)目标抗暴(bào),如果加(jiā)上这1%的暴击概率还是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫(háo)无加成

另外如(rú)果是石破(pò)、物暴伤害星印(yìn)属性(xìng)、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪(nǎ)个门(mén)派会需(xū)要太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面板也更高

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加(jiā)起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则(zé)更强的(de)效果

全(quán)门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

以上就(jiù)是《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪(yí)被(bèi)动法宝飞剑分(fēn)析的全部内(nèi)容(róng)了(le),更多(duō)相关攻略资(zī)讯请关心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗注本站梦幻西游手游专(zhuān)区!

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