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第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手 《梦幻西游手游》九黎战鼓哪个属性好 四象两仪被动法宝九黎战鼓分析

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太阳比较适合攻宠(chǒng)不占主导,或(huò)攻(gōng)宠数量(liàng)较少的玩(wán)家,但其实难度(dù)战斗和PVP中,攻宠(chǒng)比较占主导,少阳的整体期望不如太阴或少阴,太阴面板更高(gāo),耐、血(xuè)攻更适(shì)合太阴。

太阳比(bǐ)较适合(hé)攻(gōng)宠不(bù)占主导(dǎo),或攻宠数(shù)量较(jiào)少的玩家(像我(wǒ)这样),但其实难(nán)度(dù)战(zhàn)斗和(hé)PVP中,攻宠比(bǐ)较(jiào)占(zhàn)主(zhǔ)导,少阳的整体期望不如太阴或少阴,如果选少阳不如逆一条成少阴,太阴(yīn)面板更高,耐、血攻更适(shì)合太阴,少阴的综合伤害结果期望更高,更适用(yòng)于PVE,少阴综合期望更(gèng)高(gāo),太阴适用(yòng)性更(gèng)广,现在只要比太阴和少阴,如果(guǒ)加上基础伤害结果(guǒ)的部(bù)分,达(dá)到什么样的伤害时少阴(yīn)加(jiā)成更多(duō),如果是血、耐的连击(jī)攻这样(yàng),选太阴更好,而全力攻宠,少阴的期望更(gèng)高。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝(bǎo)九黎战鼓分析

一、基础效果(guǒ)

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

九黎战鼓四象效果(guǒ)

随(suí)着这几年技能(néng)种类的增加(近几年(nián)增加的(de)伤害结果类的技能:协力、跃进、先发),每(měi)一(yī)点物理伤害带(dài)来的伤(shāng)害(hài)结果(guǒ)也在提升

如果增加(jiā)的物(wù)理伤害和物理伤害结(jié)果总数是一样的,那么大多数情况(kuàng)下,面板越(yuè)高的,最终得到的伤(shāng)害(hài)结果(guǒ)越高

同比太阳和太(tài)阴,就(jiù)算不论四象增加(jiā)的2%暴击概率,伤害结(jié)果大多数(shù)情(qíng)况(kuàng)下是(shì)太(tài)阴要高于太阳(yáng)

召唤灵暴击(jī)增加的伤害不能只按暴击(jī)几率(lǜ)换算,因为召唤灵大多数都有镶嵌狂怒、灵(líng)身等内(nèi)丹(dān)

狂(kuáng)怒内(nèi)丹更高增加(jiā)等级*1.4伤(shāng)害

算上狂怒(nù)内丹的话,太(tài)阴增加2%暴击概率期望在系数较高(gāo)时(shí),就是(shì)要比少(shǎo)阴(yīn)增加的伤害(hài)结果期望要高

少阳增加的(de)伤害(hài)结果部分(fēn)只有表格中那些,只有两仪效(xiào)果和基础效果(四象效果(guǒ)是法宝(bǎo)基础效果的(de)提(tí)升)

而太阴的(de)四象有暴击加成(chéng),少阴有伤害结果加成,这些加(jiā)成都是(shì)对全部(bù)伤害的加成

没加基(jī)础伤害的(de)暴(bào)击结(jié)果时,太阴的加(jiā)成就(jiù)和少阳的基本持平,或只有(yǒu)略微(wēi)的降低

所以我们现在只要(yào)比太阴和(hé)少阴,如果(guǒ)加上(shàng)基础伤害结果(guǒ)的部分,达(dá)到什么样的伤害(hài)时少阴(yīn)加成更多

如果是(shì)血、耐的连击(jī)攻(gōng)这样,选太阴更好,而全力攻宠,少阴的期望(wàng)更(gèng)高。

四、太阳

太阳比(bǐ)较适(shì)合攻宠不占主导,或攻(gōng)宠数量较(jiào)少的玩家(像(xiàng)我这样),但其实难度(dù)战(zhàn)斗和PVP中,攻宠比较占主导。目(mù)前(qián)版本主攻和主法我还(hái)是比较建议主(zhǔ)攻(gōng)

全门(mén)派推荐指数:★★★✩

五、少阳

少阳的(de)整(zhěng)体期望不如太阴或少(shǎo)阴,如果(guǒ)选少阳不如逆一(yī)条成少阴

推荐(jiàn)指数:★★

六、太阴

太阴面板(bǎn)更高,耐、血(xuè)攻更适合(hé)太(tài)阴

推荐(jiàn)指数:★★★★✩

七、少阴

少阴的综合(hé)伤(shāng)害结(jié)果期望(wàng)更(gèng)高,更适用(yòng)于PVE

推荐指数:★★★★

少阴综合期望更高,太阴适用性更广

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