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each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生(shēng)了许多爆火的大作(zuò),相(xiāng)当一部分更是经(jīng)久不衰,五六年(nián)了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传力(lì)度(dù)、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本作(zuò)之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大作如(rú)云的主机平台很难(nán)脱颖而出(chū)。

而在有了前两部(bù)作品的基(jī)础后,这(zhè)第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体(tǐ)量和质量的(de)再次突破。

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本(běn)作结合了(le)太空探索与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人的叙(xù)事(shì)为(wèi)驱动力。游戏(xì)中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺(duó),讲述(shù)一段令人难(nán)忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美(měi)妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮(fú)想联翩

实(shí)际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的(de)目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车(chē)辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来可能比较(jiào)无(wú)聊(liáo),但实际上这款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来非常(cháng)解(jiě)压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完(wán)美(měi)如新,就(jiù)能完成任(rèn)务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体表面上的(de)物理和视听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被一扫而光(guāng),这(zhè)种成就感和(hé)满足(zú)感也是其(qí)他游戏难以替代的(de)。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻按下手柄的扳(bān)机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版(bǎn)过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部(bù)为电源装(zhuāng)置的(de)小(xiǎo)机器人。

角色(sè)的(de)头部(bù)和身体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依(yī)然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失(shī)败。

通过(guò)头部带电这一(yī)特性,可以使其接触到的(de)场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状态,以(yǐ)此形成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰(fēng)富,全程都(dōu)能(néng)保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏(xì)虽(suī)然(rán)并(bìng)非(fēi)任(rèn)天(tiān)堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流程的(de)体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到(dào)游戏通关(guān)的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素(sù)画面看着很(hěn)有8位机的(de)味道,在(zài)配(pèi)色(sè)、界面以及(jí)音乐(lè)等多(duō)个(gè)方面,也(yě)都还原了那(nà)时候的(de)味道(dào)。

在(zài)大(dà)块像素(sù)点编织出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数(shù)被任天堂(táng)官(guān)方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在内容(róng)的(de)质量(liàng)上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包(bāo)含(hán)《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和(hé)资料(liào)篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可(kě)是大有来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许是(shì)因(yīn)为像素画风确实是(shì)有些太“独(dú)立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家(jiā)或(huò)媒体提(tí)及这款游戏。

本作最(zuì)初是一(yī)款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡(kǎ)设(shè)计上适配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类似(shì)于抓娃娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演一个(gè)来自(zì)外星(xīng)的UFO,通(tōng)过(guò)自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓(wèi)是不折不(bù)扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但(dàn)其(qí)内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超大(dà)多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还(hái)有极为动听(tīng)的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那群十几二十岁的(de)少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再(zài)度重见天日时(shí),尽(jǐn)管(guǎn)开发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上手难度(dù),但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以(yǐ)及系列(liè)不变的味(wèi)道(dào),赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的(de)是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还(hái)追加(jiā)了(le)全新的合作(zuò)招(zhāo)式以及全新的(de)自定(dìng)义生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的(de)可(kě)玩性和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已(yǐ)经(jīng)是8年前的(de)游(yóu)戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天(tiān)花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏(xì)在关(guān)卡each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数设计上完美诠(quán)释了(le)“风险(xiǎn)和回(huí)报”这(zhè)一游戏设计(jì)思路(lù)。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴(bàn)随着扣血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要有极(jí)高的操作(zuò)要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版(bǎn)难度非常(cháng)高,因此(cǐ)劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列(liè)加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不(bù)擅长横版跳(tiào)跃过(guò)关(guān)的玩(wán)家,也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本(běn)作设计精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种堪称(chēng)神作(zuò)的游(yóu)戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过(guò)了(le)NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也(yě)导(dǎo)致这款游戏(xì)即使没(méi)几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了(le)本(běn)作(zuò)外(wài),有类(lèi)似(shì)遭遇的还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是错过了中(zhōng)文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际(jì)游(yóu)玩时只有(yǒu)很少一(yī)部分关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可(kě)能消除(chú)方块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重力物(wù)理效果,随着(zhe)方块的堆叠(dié),越来越高的(de)塔将会(huì)受到(dào)重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需(xū)要在确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的过程(chéng)中左右保(bǎo)持平(píng)衡(héng),考(kǎo)虑方(fāng)块的(de)重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例如(rú)使用(yòng)规(guī)定数量(liàng)的方(fāng)块搭建(jiàn),同(tóng)时(shí)不能超过一定高度,这就需要(yào)尽(jǐn)可(kě)能利用(yòng)好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥(yōng)有大(dà)量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例(lì)如将方块变大(dà)、锁定方向(xiàng)等,聚会(huì)效果非常(cháng)出色(sè)!

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