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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方全(quán)体造(zào)成伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉(jué)得(dé)基(jī)本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机(jī)制也可(kě)以选(xuǎn)择直(zhí)接(jiē)无视(shì)。

②第二(èr)个机制是(shì)打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机(jī)制,我今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系(xì)的造成的(de)伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下(xià)来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成(chéng)了(le)战前(qián)准备(bèi),接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的(de)另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是左边(biān)之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一(yī)个阶段(duàn)抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系(x楚国辞赋家是谁湖北省宜昌市人,楚国辞赋家是谁湖北省宜昌市秭归县人ì)魂师也没(méi)有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前(qián)有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差(chà)距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人(rén)也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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