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商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别

商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局(jú)怎么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次(cì),带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一(yī)张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删(shān)掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出(chū)过(guò)度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回(huí)合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

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串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出(chū)牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技(jì)能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更(gèng)好的防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐(fá)稳(wěn)定增加(jiā)格(gé)挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格(gé)挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌(dí)人失去(qù)8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每(měi)回合减一(yī)点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不(bù)会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果(guǒ)大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门(mén)技术(shù):没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一(yī)整局都(dōu)来(lái)不了(le),而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的(de)牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删(shān)多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而(ér)不(bù)是感觉(jué)输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是(shì)尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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