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22寸是多少厘米

22寸是多少厘米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险家协会的(de)一员,在阿特兰(lán)世(shì)界进行探索,寻找世界能(néng)量之(zhī)源晶核的(de)秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是(shì)比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会(huì)暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打(dǎ)团(tuán)本(běn)装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的(de)流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一(yī)个按键(jiàn)的(de)设计也(yě)很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两(liǎng)点是值得点赞(zàn)的(de)。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的(de)职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后,职业(yè)操作付出和伤害收入的(de)差(chà)距开始(shǐ)明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多(duō)的(de)时候,国王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王都(dōu)爱来(lái)回走动,而且经常冻技(jì)能(néng)导致(zhì)实(shí)战中绝(jué)影,真的(de)很(hěn)难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没(méi)有猫,基(jī)本上只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要(yào)考(kǎo)虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战(zhàn)绝影很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在(zài)最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目(mù)前(qián)最多可以有7个职(zhí)业(yè),刷(shuā)图升级基本上是每小(xiǎo)时一(yī)个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个(gè)小时(shí)。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较友好的一点,氪(kè)度直线下(xià)降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和(hé)大(dà)月卡(kǎ)以外的所有道具(jù)都可以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱的方式获得(dé),虽(suī)然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空(kōng)也(yě)很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的(de)徽(huī)记而言,官方除(chú)了不(bù)断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽记(jì)供不应求或者(zhě)被刻意(yì)压(yā)货(huò),价(jià)格从(cóng)原来的200w到现在的(de)800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和22寸是多少厘米偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的(de)概(gài)率(lǜ)几乎(hū)为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库六把大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本(běn)命却(què)只出了一(yī)个。有意思的(de)是(shì),大枪(qiāng)号(hào)上出了(le)四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装备(bèi),两件在元(yuán)素号(hào)上,加上(shàng)自(zì)己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容(róng)易才能(néng)凑齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机制,真(zhēn)的(de)很(hěn)不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底(dǐ),结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游(yóu)戏(xì)优(yōu)化完全(quán)是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不(bù)时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意(yì)是(shì)游戏(xì)卡死(sǐ)22寸是多少厘米,电脑(nǎo)其他完全(quán)没问(wèn)题(tí),而且,这(zhè)个情况(kuàng)完(wán)全是(shì)随机的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性(xìng),但是游戏的(de)运营服务和游戏优化部分不是(shì)很到(dào)位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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