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白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因

白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前(qián)切(qiè)配置,改碎片会清(qīng)空(kōng)大招和技(jì)能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制(zhì)环节(jié)生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得基于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力(lì)再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在(zài)对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组(zǔ)合(hé)1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触(chù)发仁(rén)慈。其余组合看起来很美(měi)好(hǎo),但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速(sù)技(jì)能回转。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一(yī)起带(dài)的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力(lì)吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能(néng),不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可以考虑最(zuì)后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如(rú)果是(shì)主力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是(shì)因为备(bèi)弹多且走机制很方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽热(rè)触(chù)发碎片(piàn)提容错,但是(shì)也要节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更(gèng)好火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)之前先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发(fā)单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合(hé)一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二(èr)发(fā)可能没(méi)装上(shàng),可(kě)以近(jìn)战或(huò)者切空容(róng)器打一发(fā),但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长按R换弹(dàn),空容(róng)器一发(fā),这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里交(jiāo)火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一(yī)发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶段

使用环(huán)境(jìng):常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精(jīng)英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切回来(lái)触(chù)发(fā)【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能(néng)手炮(pào)或与(yǔ)你职业分(fēn)支属性相同(tóng)的能量(liàng)手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中(zhōng)都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤害的(de)伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部(bù)的弹头类perk造成的伤害(hài)不(bù)受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二(èr)条要(yào)求时(shí)切(qiè)换至(zhì)其他武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们(men)联动

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则(zé)、流明(míng)(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为(wèi)团队带来(lái)增益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手(shǒu)法参考(kǎo)(狙(jū)击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(为了(le)触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间比较充裕(yù),可(kě)以(yǐ)先渎(dú)职(zhí)起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期(qī)间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模(mó)组【单频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标(biāo)生成(chéng)虚空碎片和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提(tí)供不(bù)稳(wěn)定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(这两(liǎng)基本(běn)一起带的(de))、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限(xiàn)制(zhì),虚空(kōng)属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀产球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必定触(chù)发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢(màn)的(de)情况,其(qí)他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪(guài)关和(hé)日常(cháng)玩(wán),并(bìng)且队伍(wǔ)都(dōu)需要(yào)你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担(dān)的是一个(gè)辅助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都(dōu)是(shì)你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个(gè)*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空(kōng)单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出(chū)需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释(shì)放的终(zhōng)结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充(chōng)能(néng),永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面(miàn)面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行(xíng)配置,可以带(dài)自制(zhì)清(qīng)怪(但是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧(shā)也有驯顺、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同(tóng)时还能(néng)联动神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞(dòng)察(chá)学(xué)派(pài)】产弹药的(有小首领的(de)关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在(zài)输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能近战的情(qíng)况还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推(tuī)去续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合(hé)单打独斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容错率高,基(jī)本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的(de)比较少(shǎo),但很多(duō)人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的(de)情况(kuàng)),如(rú)果队友不需要你去保护(hù),只需要你自己(jǐ)管(guǎn)自(zì)己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到(dào)这两个装备的场景基本(běn)上(shàng)都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换(huàn),取决于3号位带不(bù)带(dài)金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭(dā)配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余(yú)照抄即可

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