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狼性文化是什么意思,狼的精神经典十六字

狼性文化是什么意思,狼的精神经典十六字 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反(狼性文化是什么意思,狼的精神经典十六字fǎn)应(yīng)是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不(bù)同的元素(sù)叠加后能(néng)造成不同的(de)伤害(hài),接下(xià)来小编就给(gěi)大(dà)家(jiā)整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神(shén)的重中之(zhī)重,掌握(wò)元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一(yī)步。本文将(jiāng)带你了(le)解元素反应相关的(de)内容(róng),只(zhǐ)讲你(nǐ)需要(yào)了解的内容(róng),全(quán)程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流(liú)

先来(lái)看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)造(zào)成的基(jī)础伤(shāng)害(hài)仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì狼性文化是什么意思,狼的精神经典十六字)敌(dí)人造成额(é)外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存(cún)在被水元素(sù)附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害(hài),传导伤(shāng)害(hài)无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一(yī)定的(de)克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰(bīng)深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意(yì)思的(de)现象是(shì):在(zài)降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常(cháng)特殊(shū)的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没(méi)有拥有草元素神之(zhī)眼的(de)角色(sè),在元素(sù)反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为(wèi)火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火元素(sù)伤(shāng)害(hài),直(zhí)到头(tóu)顶(dǐng)的(de)花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来(lái)看右边(biān)的(de)风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会生成(chéng)对应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害(hài),为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮大家(jiā)理解选择的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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