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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要(yào)的(de)属(shǔ)性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加(jiā)点到31;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的(de)打刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可(kě)以(yǐ)从开(kāi)局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其(qí)他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他(tā)的近战(zhàn),武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击力。作为近战(zhàn)职业(yè),前期(qī)的血(xuè)量(liàng)是一(yī)定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤(shāng)害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢(màn)来;对(duì)于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐(nài)力(lì)高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性(xìng)。至于信(xìn)仰(yǎng)和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于法术职业的(de)属性,我们武(wǔ)士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一(yī)点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开局一些(xiē)的(de)重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就(jiù)行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到拿(ná)到这(zhè)把武器(qì)之前都(dōu)是完全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样(yàng)点,玩(wán)到(dào)后面属性(xìng)收(shōu)益就很(hěn)低(dī)了(le)。武士前期把血量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就是相当于(y拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系ú)战士(shì)职业,很(hěn)推荐新(xīn)手(shǒu)前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是(shì)加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为前期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不(bù)会(huì)那么容易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开(kāi)荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随后(hòu)就是加(jiā)到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为(wèi)力量(liàng)低不能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士(shì)的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可(kě)以用(yòng)来试试(shì)造成很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武(wǔ)器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和(hé)大乌(wū)龟(guī)盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要顾及(jí),毕竟决(jué)定了你能(néng)带多(duō)少装备(bèi)和更多(duō)的精力,所以侧重点就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力三方面权(quán)衡(héng),其(qí)中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上(shàng)可(kě)以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器(qì)都(dōu)是可以用了。前(qián)期(qī)更好(hǎo)加力(lì)量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中,随意(yì)加(jiā)点,会(huì)让法(fǎ)师前(qián)期做(zuò)的很困(kùn)难(nán)的,所以在法师的(de)加点上,我们一定要注意(yì)。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的(de)着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同于战士和其(qí)他职(zhí)业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一定要分清(qīng)主法师来说(shuō),最重要(yào)的就智(zhì)力(lì)。

智力可以对(duì)法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中加(jiā)智力是(shì)非(fēi)常关键(jiàn)的,通过智力(lì)的提高,可(kě)以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害(hài)敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也(yě)是需要(yào)18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师进行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血(xuè)槽,那(nà)样也(yě)承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使(shǐ)用(yòng)力(lì)的法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体(tǐ),如果我们没(méi)有强力的(de)血槽,敌(dí)人(rén)的(de)压迫之(zhī)下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是(shì)关(guān)键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期(qī)的敌(dí)人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有的(de)时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加(jiā)2点,专注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到(dào)智(zhì)力到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候感觉(jué)吃(chī)力(lì)了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的(de),大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌(dí)人出招方(fāng)式,多(duō)死几次(cì)就知道(dào)怎么打(dǎ)了(le),如果你专注(zhù)和智力够(gòu)高,可(kě)以打(dǎ)很(hěn)多(duō)后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师(shī)加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以(yǐ)用翻(fān)滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的(de)发展(zhǎn)方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿(ná)得(dé)动,加点至31点可(kě)以有效提升打拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更(gèng)大限度提(tí)升伤害(hài)。开局建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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