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自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算

自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同(tóng)的(de)伤害(hài),接下(xià)来小(xiǎo)编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流

自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算="8cdf-6263-ee82-90eb view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/db7db5a3b9051e3c3ab2ca6cc6f02f52.jpg" data-fancybox="gallery" title="原神元素反应效果有哪些">

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超载(zài)反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴(bào)击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的(de)防御力(lì)。超导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人(rén)造(zào)成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在被(bèi)水元素附着的(de)敌人(rén),则(zé)会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的(de)物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素在(zài)战斗(dòu)存在一定的克制自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的(de)伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致的(de)一个很有意(yì)思(sī)的(de)现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元(yuán)素(sù)神之(zhī)眼的角色,在(zài)元(yuán)素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中(zhōng)则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我(wǒ)们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转(zhuǎn)化(huà),除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还(hái)会(huì)额外造成对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害(hài)。

结(jié)晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色提供保护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择大(dà)家(jiā)可以到(dào)游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷(léi)=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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