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双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的

双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界(jiè)能量之源(yuán)晶(jīng)核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团(tuán)本(běn)装备加强化(huà),前者周(zhōu)期长(zhǎng),后(hòu)者搞(gǎo)心(xīn)态,所以(yǐ)开服(fú)役(yì)两个月(yuè)的流(liú)失率(lǜ)已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得(dé)点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大(dà)家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收(shōu)入的差(chà)距开始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国(guó)王(wáng)本(běn)和女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技(jì)能导致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影很难(nán),从而大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这(zhè)还(hái)没提(tí)到(dào)现(xiàn)在最酷的(de)元素,真(zhēn)的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以有(双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的yǒu)7个职业,刷图升级(jí)基(jī)本上是每小时一个号(hào),满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次(cì)的决斗场、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度(dù)直线(xiàn)下(xià)降(jiàng),基(jī)本上月卡(kǎ)和大月卡以外的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得(dé),虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是(shì)运营(yíng),基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多(duō)的徽记而言,官方除了(le)不断提高徽(huī)记(jì)的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压(yā)货(huò),价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买不到,直接把各(gè)种中间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自己装(zhuāng)备的(de)概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把大枪加(jiā)一把武器,五个狂(kuáng)战加一(yī)把武器,本命却只出(chū)了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈愿的(de)机制,真(zhēn)的(de)很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的(de)票(piào)量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突(tū)出(chū)了(le)一个随机性,没有(yǒu)任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先(xiān)别(bi双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的é)说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报错和直(zhí)接卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡死(sǐ),电(diàn)脑(nǎo)其他完全没(méi)问题(tí),而(ér)且,这个(gè)情况完全是(shì)随(suí)机的(de),有时(shí)候(hòu)是读条,有时候打本的时候(hòu),有(yǒu)时候(hòu)是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶(jīng)核》这个游双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营(yíng)服务和(hé)游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官(guān)方能(néng)够(gòu)继续(xù)改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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