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坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在(zài)阿特(tè)兰(lán)世界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技(jì)克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环(huán)环相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运用(yòng)丰富的技能(néng)系统,自由(yóu)搭(dā)配组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开(kāi)服两个月(yuè),已(yǐ)经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是无聊的(de)打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个(gè)按键的设计(jì)也很合理周到(dào),这(zhè)两点是(shì)值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是(shì)魔(mó)剑和狂战在升级路(lù)上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的(de)职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经常(cháng)冻技能(néng)导(dǎo)致实战中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输(shū)出时间,还需要考虑是(shì)否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他(tā)技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高(gāo)的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升(shēng)级基本上(shàng)是每小时一(yī)个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降,基本(běn)上月(yuè)卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都(dōu)可以通(tōng)过(guò)搬(bān)砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价(jià)格(gé)上限之外(wài),没有(yǒu)任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把各种(zhǒng)中间和(hé)偏(piān)下的玩(wán)家玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号(hào)检测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己装备的概率几乎(hū)为零,有时(shí)候才一(yī)个(gè)多月(yuè),魔剑(jiàn)士(shì)仓库六(liù)把大枪(qiāng)加(jiā)一把(bǎ)武器(qì),五个(gè)狂战加一把(bǎ)武器(qì),本(běn)命却(qu坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法è)只出了一个(gè)。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在元(yuán)素(sù)号上,加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好(hǎo)不容易(yì)才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的(de)很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通(tōng)深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉落(luò)的设计(jì),这(zhè)个图(tú)突出(chū)了一个(gè)随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其(qí)他完全没(méi)问题,而(ér)且,这个情况完全是随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有(yǒu)时候坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法是(shì)站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别(bié),其(qí)他游戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都不解(jiě)决(jué)问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但(dàn)是(shì)游(yóu)戏的运营(yíng)服务和游戏优化(huà)部分(fēn)不是很到位,希望官方能够(gòu)继(jì)续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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