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12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程

12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式(shì)动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔(mó)导(dǎo)朋克题(tí)材的(de)大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为冒(mào)险家协会(huì)的(de)一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世(shì)界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上(shàng)以技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道(dào)合(hé)的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的(de)技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的(de),开服两个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊的打团本装备加(jiā)强化(huà),前者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开(kāi)服役两个月(yuè)的流(liú)失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消都很有操作(zuò)性,技能共用一(yī)个按(àn)键的设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和(hé)狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后(hòu),职业(yè)操作付出和(hé)伤害收入的差(chà)距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为(wèi)例(lì),同(tóng)样是(shì)本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数(shù)差不多的(de)时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线(xiàn)。这(zhè)时候如果(guǒ)没(méi)有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出(chū)时间,还(hái)需要考虑是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前(qián)放(fàng)其他(tā)技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐(qí)的(de)赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全(quán)碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多(duō)可以有(yǒu)7个职业,刷图升(shēng)级(jí)基本上是(shì)每小时一(yī)个号,满级后,每个号(h12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程ào)会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时(shí)。更(gèng)不用说团本(běn)、灵响、两周一(yī)次的(de)决斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友(yǒu)好的(de)一点(diǎn),氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的(de)方式(shì)获得,虽然(rán)金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程>五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各(gè)种雷点都踩了(le),就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除(chú)了不断(duàn)提高徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没(méi)有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽记供不(bù)应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把各(gè)种中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑(jí),除(chú)非你(nǐ)祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有时候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加一把武器(qì),本命却(què)只出了(le)一个。有意(yì)思(sī)的(de)是,大(dà)枪(qiāng)号上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自(zì)己本命的(de)装备(bèi),两件(jiàn)在(zài)元素号(hào)上(shàng),加(jiā)上(shàng)自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在(zài)其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底(dǐ),结果是个普通的(de)ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后是团(tuán)本掉落的(de)设计(jì),这个图(tú)突出了(le)一(yī)个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没问题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完(wán)全是随(suí)机的,有时候是读条,有时候(hòu)打(dǎ)本的时(shí)候,有时候是站街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都(dōu)不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的(de),动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分不(bù)是很(hěn)到位,希望官方能(néng)够继(jì)续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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