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软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了

软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向(xiàng)之一梯队:暴(bào)击(jī)伤害(hài)加成率、增益状态持续(xù)时间增加、冷(lěng)却缩减;第二梯(tī)队:技能伤害(hài)提高、急速增加(jiā)、普(pǔ)攻(gōng)伤(shāng)害提高(gāo)、装备(bèi)基础伤害增(zēng)加、你的每个队友(yǒu)使你(nǐ)的(de)伤(shāng)害提高。

PVE向之一梯队(duì):暴击伤害加成率、增益状态(tài)持续时(shí)间增加、冷却缩(suō)减(jiǎn);第二梯(tī)队(duì):技能伤害提高、急速增加、普攻(gōng)伤害提高(gāo)、装备基(jī)础伤害增加、你的每个队友使你的(de)伤害(hài)提(tí)高;第三(sān)梯(tī)队(duì):格挡率、移动速度、受到来自(zì)玩家(jiā)的(de)伤(shāng)害降低(dī)、装(zhuāng)备基础(chǔ)生命;第四梯队:更大生命值、对野兽造成(chéng)的伤害提高(gāo)、在控制(zhì)类状态下(xià)受到的伤害(hài)降低、对未受(shòu)过(guò)伤(shāng)的敌人伤害提高;PVP向之(zhī)一梯队:格挡率、暴击率提高、暴击(jī)伤害加(jiā)成率、增益状态持续时间增加。

《暗黑破坏神不朽》装备词条梯(tī)队(duì)排(pái)行(xíng)推荐

特别注(zhù)意(yì):因为很多词条PVP和(hé)PVE收益在不同场景明(míng)显不同,所(suǒ)以要区(qū)分两个榜单(同一梯队(duì)中词条(tiáo)优先级不分先后)

PVE向(绿装橙装词条):

之一梯队:

暴击率提高(gāo)

暴击伤害加(jiā)成率

增益状态持续(xù)时间增加

冷(lěng)却(què)缩(suō)减(jiǎn)

第二(èr)梯队(duì):

技能伤害提高

急速(sù)增加

普攻伤害提高

装(zhuāng)备基础伤害增加

你的(de)每(měi)个队友(yǒu)使你的伤害提(tí)高

对生命低(dī)于30%的敌人伤害提高

对精英敌人造成的伤害提(tí)高

召唤物造成的伤害提升

装备基(jī)础伤害

第三梯队:

格挡率

移(yí)动速(sù)度

受到来自玩家的伤害降(jiàng)低

装备基础生命

命中率提高(gāo)

第四梯(tī)队:

更大生命值

对野兽造成的伤害提高

在控制类(lèi)状态(tài)下受到的伤(shāng)害降低

对未受过伤的敌人伤害提高

3米内的敌(dí)人(rén)对你造成(chéng)的(de)伤害降(jiàng)低

受到的(de)所(suǒ)有伤害降低

移动时受到(dào)的伤害(hài)降低(dī)

昏迷抵抗率

普(pǔ)攻使目标(biāo)受(shòu)到的治疗效果降低

对有护盾的(de)目(mù)标造成的(de)伤(shāng)害提高(gāo)

受到的(de)持续性(xìng)伤害降低

受(shòu)到(dào)的(de)所有(yǒu)伤(shāng)害降低

对亡灵造成的伤害提(tí)高

对控制类状态(tài)下的敌人伤害提高

减(jiǎn)速(sù)抵抗率

恐(kǒng)惧抵抗(kàng)

阵亡时为队友回复其更大生(shēng)命值(zhí)

对玩家造成的伤(shāng)害提高

受到(dào)玩家的伤害降低(dī)

PVP向(绿装(zhuāng)橙装词条):

之一梯队(duì):

软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了ef="/zb_users/upload/2023/1227/44dcc56f54bcb6d2843d8119290002f4.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗黑(hēi)破坏(huài)神不(bù)朽》装备(bèi)词(cí)条词(cí)缀哪个好 装(zhuāng)备(bèi)词(cí)条(tiáo)梯队(duì)排行推(tuī)荐">

格挡率

暴击(jī)率(lǜ)提高

暴击伤害(hài)加成(chéng)率

增益状态持续时间增(zēng)加

对(duì)玩家造成(chéng)的伤害(hài)提(tí)高(gāo)

受(shòu)到玩家(jiā)的伤(shāng)害降低

冷(lěng)却缩减

第二梯队:

技能伤害提高

急(jí)速(sù)增加

普攻伤害(hài)提高

装备基础(chǔ)伤害增加

对生命低于30%的敌人伤害提高

装备基础伤害

移动速度

受到来自玩家的(de)伤害降(jiàng)低

受到的持续性伤害(hài)降低

在控制(zhì)类状(zhuàng)态下受到的伤害降低(dī)

受到(dào)的所有伤(shāng)害降低

移动时受到的伤害(hài)降低(dī)

对有护(hù)盾的目(mù)标(biāo)造成的(de)伤(shāng)害提高

3米(mǐ)内的敌人对你造成的伤害(hài)降低

普攻使目标(biāo)受到的治疗效果(guǒ)降低

对控制类(lèi)状(zhuàng)态(tài)下的敌人伤害提高

减(jiǎn)速抵抗率

致命抵抗率

恐(kǒng)惧抵抗

昏迷抵抗(kàng)率

第(dì)三梯队:

更大生命值

装备基础生命

命中率提高

你的每个(gè)队友使你的伤(shāng)害提高

召唤物造成的(de)伤(shāng)害提升

第(dì)四梯队:

对(duì)未受过伤的(de)敌人伤害提高(gāo)

对(duì)亡灵(líng)造(zào)成(chéng)的(de)伤(shāng)害提高

阵亡时(shí)为队友回复其更大生命值(zhí)

对精英(yīng)敌人造成的伤害提高

对野(yě)兽造(zào)成的伤害提高

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