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镜流的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非常之(zhī)大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),专武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可(kě)取代高

崩坏(huài)星穹铁道(dào)游戏中(zhōng),镜流是一名毁(huǐ)灭(miè)命途(tú)的冰属(shǔ)性角色,本次(cì)为大家带来(lái)镜(jìng)流各星魂与光锥收益对(duì)比(bǐ),镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作(zuò)为一个(gè)输出角色,所(suǒ)以本次计算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进行固定变量(liàng),最终(关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗zhōng)以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出(chū)循(xún)环

②计(jì)算这个循环的总伤害(hài)

③引入速度和(hé)行动次数,计算(suàn)这个(gè)循环所经(jīng)过的总行动值

④用总(zǒng)伤害(hài)除以总行(xíng)动值(zhí),得出(chū)平(píng)均(jūn)每经过1行动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武(wǔ)各(gè)星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为(wèi)比较适合镜流的(de)几(jǐ)个光锥的(de)每个叠(dié)影等(děng)级都(dōu)做了(le)计算(suàn)。

无(wú)可取(qǔ)代由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要(yào)击破来触发,所以(yǐ)这(zhè)里按3回合覆盖(gài)2回合的(de)比例等效平均化计算(suàn)。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常(cháng)驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难(nán)触(chù)发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率非常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在(zài)秘(mì)技的配(pèi)合下爆发力也(yě)更(gèng)强。

2.专武(wǔ)收益比关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的(de)情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

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