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为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕

为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无限深(shēn)渊》去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要讲述你是与(yǔ)众不同的那个,是世(shì)界的救(jiù)世主。即(jí)使你将(jiāng)在战斗中不(bù)断死去,但只要(yào)意志不灭(miè),你就不(bù)会失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足够强大(dà)。

探(tàn)索这个(gè)地下世界,招募与你志同道合(hé)的新(xīn)盟友(yǒu),去击败早已失(shī)去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追随者(zhě)们(men)。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌握在你(nǐ)们(men)手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除(chú)了第(dì)二个(gè)小boss设计了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布置也(yě)都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不(bù)知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很(hěn)严重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能(néng),他(tā)会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以(yǐ)攻(gōng)击到他(tā),但是近战不能打(dǎ)他(tā),不然(rán)会被(bèi)他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳(tiào)来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶(jiē)段,很大概率你的道具和技能(néng)只有很少一部分进行(xíng)刮痧(shā),你会(huì)浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这(zhè)很(hěn)浪(làng)费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很好奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)游戏走(zǒu)位有没(méi)有必要,如果你能在前两关用翻(fān)滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是(shì)如(rú)果你选择增加(jiā)抛射(shè)物或者有护盾等(děng)加成的(de)怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物本(běn)身就走得慢,站的地方要么是一(yī)条线,要么是各种(zhǒng)站台(tái),人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果(guǒ)你绕过后面,先(xiān)打(dǎ)远程,你会(huì)发现(xiàn)后面还有个远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要(yào)走位了(le),所以(yǐ)不(bù)知道为什(shén)么既然给了玩(wán)家(jiā)一个翻滚躲避就(jiù)不能设定得更好(hǎo)点,比(bǐ)如操作流畅(chàng)或(huò)者较强的可操作性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的难度对怪(guài)物的(de)加成不是(shì)一般(bān)的(de)离谱(pǔ),加上血和(hé)伤害以及攻(gōng)击次数(shù),攻击速(sù)度(dù)什么都(dōu)不(bù)是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变(biàn)大(dà)变强免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你(nǐ),根(gēn)本没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一个平台(tái)上,你几(jǐ)乎(hū)不可(kě)能单挑(tiāo)他,这个时候,还(hái)有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如(rú)果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随(suí)便(biàn)就伤害60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的(de)数量会增(zēng)加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本(běn)身(shēn)操(cāo)作不(bù)好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻击速度结(jié)果(guǒ)可想而(ér)知。最恶心(xīn)的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直接(jiē)来了7个血(xuè)厚(hòu)的,又远程(chéng)打你(nǐ),你(nǐ)在注(zhù)意boss的大范围伤害(hài)同(tóng)时又要避免蛤蟆的(de)远程(chéng)攻击,你的(de)技能还必须杀死这(zhè)些蛤(há)蟆,前(qián)几个boss如(rú)果你没有很好的(de)套(tào)装技(jì)能(néng),几乎(hū)要刮(guā)痧半年,如果再配(pèi)上上面说的蓝(lán)色(sè)锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏(xì)不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效(xiào)果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多(duō)不同标签的技能(néng)道具,如果你想玩一个流派(pài),你必(bì)须拿起同(tóng)类型(xíng)的道具来触发协同(tóng)和其他效果,但是这个游戏解锁越多(duō),游戏中出(chū)现的就越多,标签相同的(de)道(dào)具就(jiù)越难凑齐,官方(fāng)给了(le)你出(chū)了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太(tài)多道具(jù),大部分道具还是不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用(yòng)了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃(lā)圾道具占据,让(ràng)你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前(qián)国服只有四个,比国际服差(chà)了(le)一半以上,在游戏中可以看广告,拿道(dào)具等(děng),但不知(zhī)道这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你(nǐ)就可以看广(guǎng)告,现在(zài)有些道(dào)具(jù)是有的,但是因为没有角色所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打击(jī)感几乎为零,看(kàn)似(shì)在收(shōu)集道具,实际(jì)上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在(zài)想体验多套玩法的(de)情况下,一(yī)个套装可能都凑(còu)不齐,游(yóu)戏的优点(diǎn)就(jiù)是让(ràng)死细胞在同类型对比下更优秀了。

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