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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的(de)各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来(lái)扩大(dà)发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无(wú)巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法细(xì)节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不(bù)同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的(de)税(shuì)赋,越(yuè)多的(de)人(rén)口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的(de)经济(jì)收入(rù)。工作(zuò)类(lèi)型的划(huà)分则是以资本(běn)主义(yì)化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革命时期的各(gè)个阶(jiē)段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高(gāo)的经济收入用来维持、建造(zào)和(hé)升级各种设施,就需要更多(duō)和更高级(jí)的工作人口(kǒu),但(dàn)更高(gāo)级的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是(shì)一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的(de)玩法逻辑(jí)就形(xíng)成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初(chū)只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了那个阶层人(rén)口(kǒu)需要的(de)生(shēng)活物(wù)资(需要(yào)在附(fù)近(jìn)建立(lì)市场来供应)时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经(jīng)达(dá)到(dào)满(mǎn)人口(需要满足了所(suǒ)有的物(wù)资(zī)需求(qiú))的住房(fáng)升级到下一个阶段,然(rán)后可以(yǐ)产生(shēng)新的(de)工(gōng)人,并且获得更高的单(dān)个(gè)住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过值(zhí)得一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不(bù)是(shì)上位(wèi)替代,而(ér)是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和(hé)养殖(zhí)类工作需(xū)要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类需(xū)要工(gōng)人等等,所以需(xū)要(yào)完成的是一个整体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方(fāng)面的(de)内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下(xià)的(de)交(jiāo)通拥堵。而(ér)社(shè)区(qū)扩大以后(hòu),也要(yào)配套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建设消防局和(hé)医院来(lái)防定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容又(yòu)都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房(fáng)中看到(dào)满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质同样也是(shì)开发(fā)组(zǔ)能力与态度的重要(yào)展现环节(jié),因为这样(yàng)的(de)游戏基本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需要更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来(lái)进行支(zhī)持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据(jù)自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自(zì)定(dìng)义模式(shì)中启(qǐ)用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪(jì)工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二(èr)季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮(shī)子(zi)大地(运河(hé)、学者(zhě)、非(fēi)洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩展包内容(róng)都包含了一段带(dài)有教(jiào)学(xué)性(xìng)质的(de)剧情(qíng)模式,玩(wán)家(jiā)可(kě)以在剧(jù)情模式的(de)“任务驱动(dòng)”下学习新机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机(jī)制)。

南美(měi)风(fēng)情的(de)新兴(xīng)世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另(lìng)一个(gè)具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系列(liè)也(yě)喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后(hòu)文化(huà)胜利的路(lù)线(xiàn),但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁(dīng)区(qū)域(yù)在“艺(yì)术”这块的优势是(shì)真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特(tè)色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言,居(jū)民的(de)工(gōng)种阶段更(gèng)为(wèi)简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶层的(de)具体需求也就(jiù)较(jiào)大的变化,比如劳(láo)工的食(shí)物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变(biàn)化,这(zhè)意味(wèi)着(zhe)初始(shǐ)种不了(le)香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在(zài)预设(shè)剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源断(duàn)层,中期开(kāi)始不(bù)可避免(miǎn)的(de)需要完成一(yī)些重新规划的大搬(bān)迁工(gōng)作(zuò)。

除了(le)人(rén)口升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税了,收入(rù)基本上(shàng)只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿(ná)去卖(mài),基(jī)本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品(pǐn),都有着相当高(gāo)的售价,中后(hòu)期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的。其次(cì)就是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包含了(le)多样化需(xū)求的商路,还有很(hěn)多临时(shí)事(shì)件,会增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品(pǐn)价(jià)格——这一(yī)点意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除了基本(běn)需求(qiú),还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑市(shì)需(xū)求的货物,可以额外获(huò)得人口增长,并且(qiě)获(huò)得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规(guī)模以后(hòu)收益(yì)相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨出(chū)来可(kě)以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话(huà),特色除(chú)了体现在各(gè)种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐(lè)的(de),比如海滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕(rào)买回(huí)几款文物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前(qián)的版本比较(jiào)游戏(xì)本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太多了(le),后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏(xì)中实(shí)际(jì)上(shàng)产出还(hái)是(shì)工农需求(qiú)居多,包括艺(yì)术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工(gōng)序也需要大量的(de)工农。这样(yàng)带来(lái)的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回(huí)来)。这样就带来了(le)一(yī)个(gè)和本体类似的问题,也就是本作(zuò)的自(zì)动化和模块化(huà)程度不够(gòu),中后期点起来太麻(má)烦太累了(le)。

适(shì)合入(rù)坑的(de)“完全(quán)体”

对于如今已(yǐ)经出了(le)4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是(shì)一个(gè)新玩家(jiā)入(rù)手的(de)很好时(shí)机:首先不同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基(jī)本在各(gè)自的(de)领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的(de)游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏(xì)后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确(què)实好看(kàn),这一(yī)点对比同系列那(nà)些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实(shí)是(shì)油画风(fēng)格(gé)的游戏(xì)插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不(bù)分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的(de)复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造(zào)巨(jù)舰和飞(fēi)艇(tǐng),还(hái)能放(fàng)牧(mù)和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一直在玩(wán)的(de)老玩家(jiā)而(ér)言,也可(kě)以体验一下年(nián)4季票(piào)带(dài)来的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮(pí)肤包的中世纪(jì)建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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