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独肖有哪几个

独肖有哪几个 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝(lán)之(zhī)歌和往常(cháng)的(de)活动武器一(yī)样(yàng),实战表现一般可以不用强(qiáng)化,收藏即可。其适(shì)用(yòng)的角色(sè)主(zhǔ)要(yào)是烟绯和那维(wéi)莱特这类重击输出为主,对充(chōng)能也(yě)有一定需求的角色。

无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)是(shì)原(yuán)神4.1的(de)新(xīn)活动(dòng)武器。本期(qī)为大家带来的是原神无垠蔚蓝之歌武器(qì)解(jiě)析,无垠蔚蓝之歌养成材(cái)料(liào)。无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌和往(wǎng)常的(de)活动武(wǔ)器一样,实战表现一(yī)般可以不用强化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯(fēi)和那维(wéi)莱特(tè)这类(lèi)重击输出为主,对(duì)充(chōng)能也(yě)有一定(dìng)需求的(de)角色(sè)。

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一、武(wǔ)器简介

二(èr)、养成材料

三、武器(qì)简评(píng)

无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌(gē)是565白值,主(zhǔ)词条(tiáo)为充能的(de)法器。

模型特点是(shì)高白值低属(shǔ)性,但充能是(shì)辅助向(xiàng)的属性,按理对于辅(fǔ)助来说(shuō),更想(xiǎng)要更多(duō)的(de)充能属性,而不是攻(gōng)击白值(zhí),所以这个模型显得有些尴尬。

武器的(de)被(bèi)动技(jì)能(néng)可以提高角色(sè)普攻(gōng)和重击的伤害(hài),又像是侧重于输出(chū),看上去自相(xiāng)矛盾。这也导致了其在输出面表现一(yī)般,辅(fǔ)助能力也并不(bù)精进。

总体来(lái)说,和往(wǎng)常的活动赠送武器一样,明显在数值是存(cún)在毒(dú)点(diǎn),不(bù)建议玩家强化,收藏即(jí)可。这也也有个好处,毕竟是绝版武器,不(bù)会导致一些玩(wán)家因为入坑较晚错(cuò)过某些(xiē)活动(dòng)而在(zài)装备上与老玩家拉开无法弥补的差距(jù)。但同时又保证了收藏价值,对(duì)于老玩家(jiā)来说也能接(jiē)受。

四、进(jìn)阶(jiē)分析

图(tú)中按那维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟(zhōng)离的队伍进行计算,比(bǐ)较那维莱特满(mǎn)buff的重(zhòng)击伤害期望。可(kě)以(yǐ)看到,无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌在伤害面表现并(bìng)不好,甚(shèn)至不如(rú)试做金珀。

分析其(qí)原因,试做和无垠(yín)的武器白值对那维莱特来说都没有(yǒu)收益,其实就是比(bǐ)较(jiào)生(shēng)命词条和增伤词(cí)条的收(shōu)益。最(zuì)终(zhōng),因为目(mù)前缺少生命拐,而且金珀的(de)生命(mìng)百分比要比无垠的增(zēng)伤数值高一点点,所(suǒ)以输出还(hái)是金珀高。

充能效率的(de)属性对(duì)于(yú)那维来(lái)说可以是有(yǒu)效词条(tiáo),那维开大获得露(lù)珠(zhū)可以(yǐ)提(tí)高其持续输(shū)出(chū)能力。能(néng)够让输出更(gèng)加平滑(huá),大(dà)招(zhāo)不(bù)卡手。

但聪明的(de)你一定也发(fā)现了(le),无垠就算(suàn)一级(jí)都不强化,也可(kě)以给那维(wéi)提供完整的(de)输(shū)出(chū)属性。省(shěng)材料也算一(yī)个优(yōu)势(shì)吧(ba)。

图中计算(suàn)烟绯重击蒸发的伤害期望,流浪乐章按照(zhào)20%攻击+16%增伤(shāng)+80精通计(jì)算(等(děng)价于(yú)六轮平均(jūn)触发三次不同(tóng)的buff)。

可(kě)以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也(yě)是较低的。但充能(néng)效率算是有效(xiào)词(cí)条,烟(yān)绯的(de)大招还(hái)是比较关键的,总体来说会使玩家体验更加丝滑(huá),但输出降低(dī)了。独肖有哪几个p>

总体(tǐ)来(lái)说,个人并不是很推荐给烟(yān)绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌(gē)和往常(cháng)的活动武器一样(yàng),实(shí)战表现一般可以不用强化,收藏(cáng)即可。其适用(yòng)的角色(sè)主要(yào)是烟绯和那维莱特这类重(zhòng)击(jī)输出为主,对充能也有一定需求(qiú)的(de)角色(sè)。

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