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丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色

丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎(zěn)么加点(diǎn)更好(hǎo) 新手职业加点推荐游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的(de)属性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业(yè)加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择

武士(shì)自带的(de)打刀自(zì)身的属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从开局用(yòng)到(dào)结局(jú)。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我(wǒ)们(men)在开局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就可以提(tí)升武士的力量(liàng),因(yīn)为(wèi)我们主要(yào)走的(de)还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击力。作为近战(zhàn)职(zhí)业(yè),前期的血量是(shì)一(yī)定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们(men)可以先(xiān)把血量放一放(fàng),多(duō)开图收集(jí)黄(huáng)金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的(de)实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别对(duì)应蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武士不需(xū)要法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这两个(gè)针(zhēn)对于法术职业(yè)的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的(de)武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果(gu丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色ǒ)你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建(jiàn)议耐(nài)力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局(jú)一些的(de)重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中(zhōng)这个(gè)位置就行(xíng)了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到(dào)这把(bǎ)武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不(bù)多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武(wǔ)士前(qián)期把血量加到20增加(jiā)容(róng)错(cuò),然后根据所选武器的(de)能力值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非常(cháng)强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于(yú)战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是属于(yú)容(róng)错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力(lì)量(liàng),其实这是一(yī)个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在(zài)开荒的时候不会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也能(néng)让(ràng)你及(jí)时的装备一(yī)些(xiē)必要的(de)武器。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪(làng)骑士(shì)的攻防就已经成型了(le),另外战技可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备(bèi)可以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力(lì)三(sān)方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量(liàng)和(hé)耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了(le),20点(diǎn)基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之(zhī)一(yī),骑士(shì)的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可(kě)以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用的(de),所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武(wǔ)器(qì)以后,耐力不(bù)够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上(shàng)力量最后是(shì)耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随(suí)意加点,会让法师前期做的(de)很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法师的(de丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色)加点上,我们一定要注意(yì)。如(rú)果选择(zé)了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同(tóng)于(yú)战(zhàn)士(shì)和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在加点的(de)时候(hòu),一(yī)定要(yào)分(fēn)清主(zhǔ)法师来(lái)说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不(bù)够(gòu)的话,即(jí)使有很多(duō)的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大的(de)法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是(shì)非常(cháng)关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时(shí)候对其进行毁灭(miè)性(xìng)这(zhè)里建议(yì)在前期可(kě)以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖(zhàng)来使用(yòng)的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也(yě)要(yào)均衡(héng)其他的属性点。虽(suī)然智力(lì)对于(yú)法师很关键,但(dàn)是在前期我们(men)也不要一味(wèi)的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然(rán)法师的法(fǎ)师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害(hài)了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御(yù)也不是很强(qiáng)。但(dàn)是(shì)在一些比狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果(guǒ)我们没(méi)有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之下(xià)几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也(yě)是(shì)关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以适应前期的敌(dí)人(rén),那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐(nài)力上(shàng)了,中(zhōng)后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样(yàng)专注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了(le),可(kě)以加(jiā)生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多(duō)数(shù)情况下就是因为不了(le)解敌人出(chū)招方式,多死几次(cì)就知道怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智(zhì)力(lì)够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害(hài),而(ér)且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适合新(xīn)手。剑士(shì)的发(fā)展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动,加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开(kāi)局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的(de)攻击力(lì),提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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