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使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁

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少阳可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度更(gèng)高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的(de)面板(bǎn)不(bù)会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战斗内临(lín)时提升的比例伤害,少阴是(shì)目(mù)标防御达到的一个(gè)要求时,这个(gè)要(yào)求不会太高(gāo),就(jiù)能是四象中更好的效果了,少阳(yáng)可(kě)能对花果(guǒ)泼(pō)天的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成效(xiào)果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而(ér)且太(tài)阴给的面板(bǎn)也更高(gāo),如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人(rén)物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面板不(bù)会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升(shēng)的比例伤害(hài)(我(wǒ)现在一时想不起(qǐ)来哪样的道(dào)具有一(yī)种比例增(zēng)伤的(de)效(xiào)果(guǒ))

想(xiǎng)起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目标(biāo)法伤有关,但给目标增加的法伤与(yǔ)自己的物(wù)伤相关,是自身除(chú)法宝外的物伤

技能公式:

技能无(wú)法对自身使用(yòng)

增加目标自身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的物(wù)理伤(shāng)害

增加自(zì)身目标(biāo)物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害(hài)

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及(jí)自身受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如(rú)唧唧(jī)歪歪,也不会(huì)减到(dào)法宝(bǎo)增加的(de)面(miàn)板部(bù)分(fēn)

具体数值效果

四(sì)象两仪伤(shāng)害结果(guǒ)加成对比(bǐ)

说明:这里的(de)系数(shù),我延用之前的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测评的系数(shù),如果我(wǒ)估的系数与(yǔ)你认为的有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比,比(bǐ)如(rú)觉得鹰(yīng)击是1.3的(de),就把鹰击(jī)带到1.3中去对比(bǐ),主要是做(zuò)对(duì)比

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少阴是(shì)目标防御达(dá)到的(de)一个(gè)要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的(de)效(xiào)果了,因(yīn)为忽(hū)视拉(lā)大伤防差,相当于增加的同(tóng)样(yàng)也(yě)是(shì)物伤(shāng),只是增(zēng)加的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然(rán)说大体上目标的(de)物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这(zhè)里也要(yào)想一个问题,就是星印(yìn)里出(chū)现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还(hái)会是更好的吗

这个就要看(kàn)你身(shēn)上携带(dài)的忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑(jiàn)外(wài)没(méi)有别的忽视(shì)效果,那么(me)可要小心,玩家战(zhàn)斗中(zhōng),其(qí)实大多数玩家现在都是有抵抗(kàng)效果的(de)

但是(shì)如果你自身已经有几件忽(hū)视效果了(le),尤其是(shì)狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴(bào)一个道理(lǐ),不(bù)是说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用了,就算目(mù)标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴(bào)击(jī),虽然目标(biāo)的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越(yuè)亏,除(chú)非你真的不需要(yào)暴(bào)击,也放弃对其他(tā)目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击概(gài)率,比法(fǎ)系来说,更容(róng)易(yì)高于目标抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果(guǒ)你在意(yì)目标的(de)抵抗效果,要么你(nǐ)一件(jiàn)都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于(yú)无,要么(me)就(jiù)多弄几件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出(chū)的部分(fēn)全部有效

身上没有忽视效果的,那么一(yī)件两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前(qián)也就只有玩家有此特效,五星及(jí)以下地(dì)煞(shā)暂未加入星印系(xì)统,星印之(zhī)前放出(chū)的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤(huàn)灵目前(qián)也(yě)没有此(cǐ)类特效(xiào)

如(rú)4%忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,忽视(shì)60点,目标(biāo)只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果(guǒ)如无忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽(hū)视等于(yú)无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的(de)风险(xiǎn),但是太阴的(de)暴击(jī)也一样有(yǒu)风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目(mù)标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些(xiē),可(kě)以(yǐ)不用顾虑(lǜ)太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方(fāng)向去发(fā)展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发展。暴(bào)击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤(shāng)害加(jiā)成;忽视的发展忽视和面板

接下来要(yào)说说(shuō)太阴了。

表格要么是(shì)少(shǎo)阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太(tài)阴(yīn)好像不(bù)算太(tài)卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤害(hài)/固伤所能增加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个(gè)伤(shāng)害,所以其实1%伤(shāng)害(hài)结果期望也要计(jì)算到整个(gè)伤(shāng)害中(zhōng)

所(suǒ)以(yǐ)同样我也计算(suàn)了少阳与太(tài)阴(yīn)的阈(yù)值(zhí),除法外基础的(de)伤(shāng)害高于这个阈值时太阴(yīn)期望(wàng)更高(gāo),不(bù)过你的(de)暴(bào)击要高(gāo)于目标抗(kàng)暴,如果加(jiā)上这1%的(de)暴击概率还是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶(xiāng)嵌震岳等(děng),那(nà)么暴击特效肯定(dìng)是多多(duō)益(yì)善

四、太阳

太阳(yáng)我(wǒ)实在(zài)不(bù)知道哪个门派会需要太(tài)阳的飞剑

全门(mén)派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的(de)面板也(yě)更(gèng)高(gāo)

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇(yù)强(qiáng)则(zé)更强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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