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手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州

手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的(de)那个(gè),是世界(jiè)的救世主。即使你将在(zài)战斗(dòu)中不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就不会失(shī)败(bài)。这(zhè)些磨难(nán)将(jiāng)促(cù)使你(nǐ)成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个地下世界,招募(mù)与你志同道(dào)合的新盟友,去(qù)击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们(men)。这个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候(hòu)动不了,前(qián)后摇摆也很(hěn)大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战(zhàn)里除了(le)第二个(gè)小boss设计了(le)两个,其他都是(shì)同(tóng)一(yī)个boss,关卡选择(zé)就是(shì)一条路(lù),没什(shén)么好说的,场(chǎng)景(jǐng)布置也都差不(bù)多(duō)。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上(shàng)很(hěn)严重。如果你没(méi)有远程伤(shāng)害的技能,他会(huì)一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会被他下一个技(jì)能(néng)打飞(fēi),只要你还没打中他,他(tā)就会(huì)不停的跳来跳去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在(zài)这个阶段,很大概(gài)率你的道具和技能只(zhǐ)有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把他(tā),这很(hěn)浪费时(shí)间,其他boss锁血中(zhōng)规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很(hěn)好奇《无限深(shēn)渊》的(de)游戏走位有没有必要,如果(guǒ)你(nǐ)能在前两关用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果你(nǐ)选择(zé)增加抛射物或(huò)者有护(hù)盾等加成的(de)怪物(wù),你躲一(yī)半(bàn)就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢(màn),站的地方要(yào)么是一条线,要么(me)是(shì)各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果限制(zhì)他们在有限的时间内翻滚,就会被(bèi)近(jìn)战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会发现后面还(hái)有个(gè)远程也(yě)发(fā)现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所(suǒ)以不知(zhī)道为什么(me)既然(rán)给(gěi)了玩(wán)家一个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不能设定得(dé)更好(hǎo)点,比如操作流(liú)畅或者较强的可操作性,现在这样设计(jì)只觉得前期躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难(nán)度(dù)对怪物的(de)加(jiā)成(chéng)不是一般的(de)离(lí)谱,加(jiā)上血和伤害以(yǐ)及攻击次数(shù),攻(gōng)击速度(dù)什(shén)么都不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到(dào)你身后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后打你,根(gēn)本没有反(fǎn)手的机会。 只要前(qián)期(qī)和(hé)他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出(chū)怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也(yě)会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低(dī)40%的攻击速度结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围伤害同时(shí)又要(yào)避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这(zhè)些蛤(há)蟆,前几个boss手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州如果你没有(yǒu)很好(hǎo)的套(tào)装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击(jī)追的无(wú)处(chù)可躲(duǒ)。

六、养成收集(jí)

和其他游戏(xì)不同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个游戏解(jiě)锁太多普通效(xiào)果(guǒ)的道具会降低你(nǐ)的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签(qiān)的技能道(dào)具,如果你想玩一个流派(pài),你必(bì)须(xū)拿起同类型的道(dào)具来触发协同和其(qí)他(tā)效(xiào)果,但是这个游(yóu)戏(xì)解锁越多,游戏(xì)中出(chū)现的就越多(duō),标(biāo)签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太(tài)多道具(jù),大部(bù)分道具还是不够,而(ér)且有些4星道具(jù)你(nǐ)解锁后就不能禁用了(le),而且这个道具(jù)很垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道(dào)具(jù),很可能会被这些垃圾(jī)道具(jù)占据,让你(nǐ)的套(tào)装无法成型(xíng)。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目前国服只有四个,比国(guó)际(jì)服差了一半以上,在游(yóu)戏(xì)中可以看广告,拿(ná)道具等,但不知道这是(shì)不(bù)是(shì)刻意的(de)设计(jì),减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励(lì),这样你就可以看广手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州告,现在有些道(dào)具(jù)是有(yǒu)的,但(dàn)是(shì)因为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限深渊(yuān)》的(de)画面一(yī)般,可操(cāo)作(zuò)性(xìng)差,玩法单一(yī),打击感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难(nán)度(dù),也(yě)是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的(de)优点就(jiù)是让死(sǐ)细胞在(zài)同类(lèi)型(xíng)对比下(xià)更(gèng)优(yōu)秀了(le)。

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