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苏修是什么意思,苏修是什么意思

苏修是什么意思,苏修是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层(苏修是什么意思,苏修是什么意思céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输(shū)出牌(pái) 防御(yù)端薄弱(ruò) 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时(shí)候(hòu) 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了(le)太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张 不过(guò)有时(shí)候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层毒

苏修是什么意思,苏修是什么意思ata-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略">

2.防(fáng)御(yù)端

猎(liè)人(rén)的(de)防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短(duǎn)短(苏修是什么意思,苏修是什么意思duǎn)的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没(méi)有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可(kě)带(dài)一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来(lái)很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会大(dà)打(dǎ)折扣(kòu)。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御(yù)端(duān)足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第(dì)二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还(hái)是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催(cuī)化(huà)剂可能(néng)一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更好是(shì)把基(jī)础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到(dào)内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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