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叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜

叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点(diǎn)优(yōu)先级:战技(jì)=天赋=终结技(jì)>普攻(除了(le)普攻之外建议全部(bù)点(diǎn)满(mǎn))

托帕&账账(简(jiǎn)称托(tuō)帕)是一名巡猎命(mìng)途的火属性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本次为大(dà)家带来《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》托(tuō)帕(pà)行迹(jì)详解,托帕加点推荐。托帕(pà)的普(pǔ)攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤(shāng)害,在点亮额外能(néng)力之后,普攻伤害也会被视(shì)为追加攻击伤害。

普(pǔ)攻(gōng):赤字(zì)…

托帕的普攻(gōng)是一(yī)个常(cháng)规普攻(gōng),只(zhǐ)有1段伤害,在(zài)点亮额(é)外(wài)能(néng)力之后,普攻伤(shāng)害也会被视为追加攻击伤害。

至于实战中选择使用普攻还是使用战(zhàn)技,需要根据(jù)队伍实际情况灵(líng)活选(xuǎn)择,有些情(qíng)况用(yòng)普攻虽然(rán)出伤较(jiào)慢,但综(zōng)合收益高(gāo)一点,有些情况使用战技(jì)打个快速(sù)爆发出伤,收(shōu)益会更高。

战(zhàn)技:支付困难?

托帕的战(zhàn)技(jì)是(shì)单(dān)攻攻(gōng)击,也是托帕的核心机制启动的关键,能为目标(biāo)敌人施加【负债(zhài)证明】。拥(yōng)有【负债证明】的敌人受(shòu)到的追加攻(gōng)击伤害提高,这(zhè)是易伤乘区的(de)增益,且只对追加攻击生效。同时,战(zhàn)技会额外让账账发动(dòng)一次攻击,这次攻(gōng)击一共(gòng)分(fēn)为7段,倍率平均,本(běn)次攻(gōng)击既属(shǔ)于战技也属(shǔ)于追加攻击,不(bù)属于账账自己(jǐ)的行动,不(bù)会激(jī)活需要账账自己行动才能触发的(de)机制。

其他需要注意的关键机制(zhì)如下:

①我方目(mù)标回合(hé)开始或行(xíng)动(dòng)时,若场上不存(cún)在陷入【负债证明(míng)】状态的(de)敌方目标(biāo),托帕使随机(jī)敌方目标陷入【负(fù)债证明】状态。

②【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】只能(néng)同时(shí)存在一个敌人身上,改变目标(biāo)后,原来(lái)的那个会消失

③敌人头上会显示【负债(zhài)证明】标记。

④【负债(zhài)证明】为(wèi)不(bù)可解除的负面效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托(tuō)帕(pà)的天赋(fù)是托(tuō)帕的(de)核心机制,可(kě)以(yǐ)召唤账账进入战(zhàn)斗,账账(zhàng)初始速度80,不会随技能等级(jí)提升而(ér)改变。账账行动时发动(dòng)追加攻击(jī),一(yī)共分为7段,倍率(lǜ)平(píng)均,只(zhǐ)会攻击拥有【负债证明(míng)】标记(jì)的敌(dí)人。

陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态下的(de)敌(dí)方(fāng)目标受(shòu)到我方的追加攻击时,账账行动提(tí)前50%,但账账自己的行(xíng)动不会触发这个行动提前。

而且(qiě)需(xū)要注意(yì):姬子黑塔的追加(jiā)攻击由账账自身行动(dòng)的攻击触发时(账账击破、账(zhàng)账攻击半(bàn)血敌人(rén)),因为账账(zhàng)的行动还未(wèi)结束(处(chù)在账账回合的额外阶段),所以(yǐ)不会对账账进行拉条。

终(zhōng)结技:扭(niǔ)亏为盈!

托(tuō)帕(pà)的终结技是一个强化技能,使账账进入【涨幅惊人(ré叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜n)!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态下(xià)的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部(bù)分提高的倍率在(zài)战斗中表(biǎo)现为多1段(duàn)相(xiāng)应倍率的伤(shāng)害。

值得一提的是,托帕战技(jì)的那次攻(gōng)击也能获(huò)得(dé)【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态(tài)的增益加持(chí),并且会消耗次数。

除此之(zhī)外,当陷入(rù)【负债证明】状态下的敌方目标(biāo)受到(dào)我方的普(pǔ)攻(gōng)、战技(jì)或终(zhōng)结技(jì)的(de)攻(gōng)击时,账账行动(dòng)提(tí)前50%。再结合天赋中的追击提前机(jī)制,基本上只要我方发动攻击,账账就会行动提前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态持(chí)续时间外用追击拉条账(zhàng)账,不然感觉有(yǒu)点浪费。

此外,由于托(tuō)帕(pà)的普攻和战技都被视为(wèi)追加攻(gōng)击,所以(yǐ)释(shì)放终(zhōng)结技后,托(tuō)帕释放普(pǔ)攻或者战(zhàn)技(jì)可以给账账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加(jiā)攻击拉(lā)50%)

因此在托帕能量充满,但账账(zhàng)马上就要(yào)行动了的时侯(hóu),建议先等账账这次行动(dòng)完,再放托帕终结(jié)技,避免浪费大招的(de)拉条增(zēng)益(yì)效(xiào)果。

进(jìn)入【涨幅(fú)惊(jīng)人(rén)!】状(zhuàng)态后,账(zhàng)账在行动(dòng)条上的图标会发生变化,并且在行动值上方会(huì)标注剩(shèng)余(yú)触(chù)发次数。

 

秘技:明补

秘技只(zhǐ)能在战斗外使(shǐ)用,托(tuō)帕的秘技是(shì)一个状态类秘(mì)技,分为主动和(hé)被(bèi)动(dòng)两个(gè)效果:

①被动(dòng)能力,常(cháng)态召唤账账跟随(suí),该被(bèi)动不消耗秘技点(diǎn)。

②账(zhàng)账(zhàng)会自动搜(sōu)寻一(yī)定(dìng)范围内的普通宝箱和(hé)扑满,且(qiě)不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动(dòng)能(néng)力(lì),消耗秘技点获得(dé)强化,进入战斗后在账(zhàng)账(zhàng)首次释放攻击(jī)后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使(shǐ)用秘技后进入战斗(dòu)获得胜利,可(kě)以获(huò)得(dé)少量信用点,每天有获取上(shàng)限

⑤模(mó)拟宇宙内使用秘(mì)技后进入战斗获得胜利,可(kě)以获(huò)得少量(liàng)宇(yǔ)宙碎片,且有小概率(lǜ)获得一(yī)个随机奇物(这(zhè)个效果有点(diǎn)难受的,万(wàn)一天胡开局之(zhī)后(hòu)随机出一(yī)个(gè)面具……)

技能加(jiā)点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻(gōng)之(zhī)外建议全部点满)

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