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本站小编(biān)收(shōu)集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是(shì)很多(duō)玩(wán)家摸不透的一(yī)个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的(de)伤(shāng)害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的(de)理(lǐ)解!

原神元素反应(yīng)攻略(lüè)

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是原(yuán)神的(de)重中之重,掌握(wò)元素反应(yīng),是(shì)掌握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的(de)之一步。本文将带你了解元素(sù)反应(yīng)相关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内容(róng),全程干(gàn)货(huò),先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看(kàn)图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导(dǎo)反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一(yī)定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗(dòu)存(cún)在一定(dìng)的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏(xì)中没(méi)有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在(zài)战斗中则表现为(wèi)火元素(sù)攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续(xù)受到(dào)火元素(sù)伤害,直(zhí)到头(tóu)顶(dǐng)的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外(wài),还会额外(wài)造(zào)成对应转换元素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到(dào)晶(jīng)片时会生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提(tí)供保护(hù)。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的(de)思路,具体的选择大(dà)家可(kě)以到(dào)游(yóu)戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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