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431mm是多少厘米 431mm是多少米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的(de)《纪元1800》好(hǎo)玩(wán)吗 设定介绍及玩法解(jiě)析游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个(gè)城市的(de)各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本的工业革(gé)命模(mó)拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节(jié),可能(néng)数(shù)万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的(de)百科(kē),这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都是一切的(de)基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在(zài)于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋(fù),越(yuè)多的人(rén)口(kǒu)和越高等级的(de)人口(kǒu)会(huì)产(chǎn)生更高的(de)经济收入(rù)。工作(zuò)类型的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济(jì)收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多(duō)和更高级的(de)工作人(rén)口,但(dàn)更高级(jí)的(de)工作人口又会(huì)带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了(le):首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设(shè)之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那(nà)个阶层(céng)人口需要的生活(huó)物资(需(xū)要在附近(jìn)建立市场(chǎng)来供应)时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但(dàn)基本是(shì)以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩(wán)家的(de)总人口增长到(dào)一(yī)定程度(dù)时,村庄就会(huì)变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人(rén)口(需要(yào)满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升(shēng)级到(dào)下一个阶段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人(rén),并且(qiě)获得更(gèng)高的单(dān)个(gè)住房人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工作(zuò)人(rén)口并(bìng)不(bù)是上位替代(dài),而是分工共存(cún)的关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工(gōng)操作类需要(yào)工人等等,所以需要完(wán)成的是一个整体的人(rén)口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大(dà)概还(hái)属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面多了(le)加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着城(chéng)市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就(jiù)需(xū)要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库(kù)建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四(sì)面八(bā)方都有道路的状态,来避(bì)免中(zhōng)后(hòu)期复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要(yào)配套对应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需(xū)要(yào)建(jiàn)设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染(rǎn)病的风险、需(xū)要建污水&废物处理设施来保持城市(shì)的清洁(jié)度(dù)等(děng)等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都是体现(xiàn)了(le)“服(fú)务于(yú)人”的以(yǐ)人为本精神(shén):我们可以在居民住房中看到(dào)满意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出(chū)强化与改进(jìn)。

长期以来的(de)高质量内(nèi)容更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要(yào)展现环节(jié),因(yīn)为这样的(de)游戏基本都是几十(shí)小时才(cái)入门,但与此同(tóng)时(shí)重(zhòng)复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的(de)内容来进行支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当(dāng)多(duō)的额外内容,玩家可以根(gēn)据(jù)自己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否(fǒu)在自定(dìng)义模式(shì)中启用这些(xiē)内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉没(méi)的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第(dì)三季度(dù):贸(mào)易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种田(tián))、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏(xì)的本体,以及(jí)每一个扩展包内容(róng)都包含了一段带有教学性质的(de)剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下(xià)学习新(xīn)机制的(de)玩法与特色。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于(yú)这些剧本(běn)中的角色也会互(hù)相(xiāng)“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务(wù)依然(rán)是送达(dá)那(nà)些航空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世(shì)界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特(tè)色(sè)呢?这是除了(le)非洲草原风情的(de)《狮(shī)子大(dà)地》以外另(lìng)一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地(dì)域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带(dài)风情之中(zhōng),特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势(shì)是真的(de)不(bù)明(míng)显,加上歌(gē)星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先(xiān)之(zhī)一点就是相对于本体而(ér)言,居民(mín)的工种阶段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这意(yì)味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来开(kāi)局建(jiàn)港的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存(cún)在明显(xiǎn)的资源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避免的需要完(wán)成一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升(shēng)级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大(dà)的特色(sè)就是(shì)不(bù)交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏前(qián)中期压力还是相当大的(de),因为这款游戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后(hòu)的(de)事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有很多(duō)临时(shí)事件(jiàn),会(huì)增加或(huò)者减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要(yào)体现在“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界》中居(jū)民(mín)除了(le)基本需(xū)求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的货(huò)物,可(kě)以额外获得(dé)人口增长,并且(qiě)获(huò)得资金收入,黑市物(wù)品在(zài)居民形成规模以后(hòu)收益(yì)相当可观(guān)。不过需要先(xiān)花(huā)费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体(tǐ)现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为核(hé)心(xīn)。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而(ér)言劳工的产出(chū)解锁人口需求基(jī)本都是(shì)小几百以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还是工农需(xū)求(qiú)居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所(suǒ)需要的(de)种植和加(jiā)工工序也(yě)需要大量的工农。这样带(dài)来的问题(tí)就是需要频(pín)繁(fán)升降级(jí)住所(解锁产品建筑(zhù)时升(shēng)431mm是多少厘米 431mm是多少米级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再(zài)降级回(huí)来(lái))。这(zhè)样(yàng)就带(dài)来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化(huà)程度(dù)不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如(rú)今(jīn)已经出了4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之类的游戏(xì)时不(bù)时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基本(běn)在各自(zì)的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策(cè)略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在(zài)于造(zà431mm是多少厘米 431mm是多少米o)景(jǐng)的微观画(huà)面(miàn)确实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老的(de)经典游戏十分明(míng)显——当然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的其(qí)实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的(de)复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究(jiū)的(de)空间——可能(néng)相对于(yú)《城市天际线》还需要管上面的(de)立交桥(qiáo)和下面的(de)管道(dào)这些相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面(miàn)也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的新玩(wán)家而言(yán),大量的故事剧本(běn)可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一直(zhí)在(zài)玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下(xià)年4季票带来的南美(měi)风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体(tǐ)验。

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