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议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的(de)那个,是世(shì)界(jiè)的(de)救世(shì)主。即使你将在战斗中不断死去,但只要(yào)意志不灭,你(nǐ)就不会失(shī)败。这(zhè)些(xiē)磨(mó)难(nán)将促(cù)使(shǐ)你成长,进(jìn)化(huà)到(dào)足够(gòu)强大。

探索这个地(dì)下(xià)世界,招募(mù)与你志同道合的新盟(méng)友,去击败早已失去自(zì)我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界的存亡(wáng)与未来将(jiāng)掌握在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操(cāo)作性

本(běn)来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道(dào)具的(de)游戏(xì),刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受,打的(de)时候动不了,前后(hòu)摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服(fú)。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没(méi)什(shén)么好说的(de),场景布置(zhì)也都差不多(duō)。

三、游(yóu)戏难(nán)点

《无(wú)限深渊》的boss不知(zhī)道是(shì)怎(zěn)么设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个(gè)锁血在第二(èr)个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如(rú)果你没有远程(chéng)伤害的技能,他会一(yī)直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以(yǐ)攻(gōng)击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还没(méi)打(dǎ)中(zhōng)他,他就会(huì)不(bù)停(tíng)的跳来(lái)跳(tiào)去锁血(xuè),即使(shǐ)你(nǐ)有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大概率你的(de)道具和技能只有很少一部(bù)分进行刮痧(shā),你(nǐ)会浪费很多时间,直到他(tā)转圈(quān)眩晕之后把他(tā),这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中(zhōng)规(guī)中矩(jǔ)不是(shì)很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但(dàn)是如(rú)果你(nǐ)选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错(cuò)了,人物本身就走得(dé)慢,站的(de)地方要(yào)么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能(néng),如果限(xiàn)制他们在(zài)有限的(de)时间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如果(guǒ)你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现后面还有个远程也发(fā)现你(nǐ)了,你就更难(nán)躲了。后(hòu)期套(tào)装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以(yǐ)不知道(dào)为什么既然(rán)给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设定得更好点(diǎn),比(bǐ)如操(cāo)作流畅或者(zhě)较强(qiáng)的可(kě)操(cāo)作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪(guài)物的加成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次数,攻击速度什(shén)么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你一下(xià),变(biàn)大变强(qiáng)免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一下(xià),他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没(méi)有反手的机会。 只要(yào)前(qián)期(qī)和他在一个(gè)平台上(shàng),你几(jǐ)乎不可能单(dān)挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏(cáng)的不好,那就(jiù)是瞬(shùn)间残血,对各种(zhǒng)属性(xìng)免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形伤(shāng)害,你也(yě)会降低(dī)伤(shāng)害和攻(gōng)击速度。游戏本身(shēn)操作(zuò)不好,再(zài)降议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最(zuì)恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那(nà)么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在注(zhù)意boss的大范(fàn)围伤害同时又(yòu)要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎(hū)要刮(guā)痧(shā)半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更难受了,被(bèi)满屏(píng)攻击追的(de)无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他(tā)游戏(xì)不同,《无(wú)限深(shēn)渊》这个游戏解锁太(tài)多普(pǔ)通效(xiào)果的道具会降(jiàng)低你的(de)游玩体验,游(yóu)戏中有(yǒu)很(hěn)多不同标签的(de)技(jì)能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起同类(lèi)型的(de)道(dào)具来(lái)触发协同和其他效果,但(dàn)是(shì)这个游戏解锁越(yuè)多(duō),游戏中出现(xiàn)的就越多,标(biāo)签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方(fāng)给(gěi)了你出了(le)禁(jìn)用100件物品,但是(shì)如果你解锁(suǒ)太(tài)多道具,大部分道(dào)具还是不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道(dào)具,很可能(néng)会(huì)被这些(xiē)垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前(qián)国服只(zhǐ)有四个,比国际服差(chà)了(le)一半以(yǐ)上,在游戏中可以看广告,拿道(dào)具等(děng),但不(bù)知道这是不是刻意(yì)的(de)设计(jì),减少(shǎo)你在(zài)游戏中(zhōng)获得(dé)的奖励(lì),这样你就可以看广告,现在有(yǒu)些道(dào)具是有的,但是因为没有(yǒu)角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的(de)画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单(dān)一,打击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看似在(zài)收集道具,实际(jì)上还会给(gěi)自己(jǐ)增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家(jiā)在想体(tǐ)验(yàn)多套(tào)玩法(fǎ)的(de)情况(kuàng)下(xià),一个套(tào)装可(kě)能(néng)都凑不(bù)齐,游(yóu)戏的优点(diǎn)就是让死细胞在同类型对比下更优(yōu)秀了。

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