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一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途的(de)冰属性角色,本次为大(dà)家带来(lái)镜(jìng)流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之(zhī)后提升(shēng)也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多(duō)的(de),5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高(gāo),但高得(dé)不(bù)算(suàn)多。有能力的(de)情况建(jiàn)议(yì)还(hái)是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各(gè)星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比

镜流作为一(yī)个输出角色(sè),所以本次计(jì)算用镜流搭配(pèi)停云(yún)的(de)队伍进行固定变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来(lái)进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这个循环的(de)总伤(shāng)害

③引入速度和行动次(cì)数,计算这个循环所(suǒ)经过(guò)的(de)总行动值

④用总伤害除(chú)以总行动值,得出平均每经过1行动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专武各星魂收(shōu)益对比(bǐ)

三、镜(jìng)流(liú)各光锥(zhuī)收益对比

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把我认为(wèi)比(bǐ)较适合镜流(liú)的几个光锥的每个叠影等(děng)级都(dōu)做了计算。

无(wú)可取代由于镜流(liú)的受击概率不低(dī),所(suǒ)以就把效果视(shì)为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来触(chù)发,所以这(zhè)里(lǐ)按(àn)3回(huí)合覆(fù)盖2回合的比(bǐ)例(lì)等(děng)效平(píng)均化计算。

秘密(mì)誓(shì)心只算了之一段常驻增伤,后(hòu)面(miàn)那段(duàn)增伤镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技的(de)配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无(wú)可取代(dài)要高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

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