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劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠(dié)的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游(yóu)戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命(mìng)途的冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次(cì)为(wèi)大家(jiā)带来(lái)镜流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%。专武收益(yì)比其(qí)他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的(de)记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的(de)情况建议(yì)还(hái)是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益对(duì)比

镜(jìng)流作为一个输出角色,所(suǒ)以本次(cì)计算用(yòng)镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固(gù)定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算(suàn)法(fǎ)

①确定一(yī)个输出循(xún)环(huán)

②计(jì)算这(zhè)个循劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼环的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次数,计(jì)算这个循环所(suǒ)经过的总行动(dòng)值

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得出平(píng)均(jūn)每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收益对比

三、镜(jìng)流各光锥(zhuī)收(shōu)益对比

本次(cì)对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等(děng)级都做了计算。

无(wú)可取代由于(yú)镜流的(de)受击概率不低,所以就把效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回(huí)合覆盖(gài)2回(huí)合的比例等(děng)效平均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了(le)之一段(duàn)常(cháng)驻(zhù)增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后(hòu)提升也有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但高得不算(suàn)多。有能力(lì)的情(qíng)况建议还是(shì)抽个(gè)专(zhuān)武更好。

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