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元首制的实质是什么,元首制的内容

元首制的实质是什么,元首制的内容 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心(xīn)思路:传(chuá元首制的实质是什么,元首制的内容n)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况,生存依靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切(qiè),多了(le)一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输(shū)出(chū)阶段(duàn)前切配(pèi)置(zhì),改碎片会(huì)清空大招和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得基于敌人(rén)等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级(jí)战元首制的实质是什么,元首制的内容(zhàn)斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什(shén)么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起来很美(měi)好,但是(shì)实战(zhàn)近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命(mìng)救人还(hái)能触发仁(rén)慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也(yě)会消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输出模组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组(zǔ)可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力量提(tí)容错(cuò),敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出(chū)阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三(sān)波的(de)场景不能用,第二(èr)波(bō)可(kě)能会缺重弹,更好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门(mén)徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如(rú)果是(shì)主(zhǔ)力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追(zhuī)踪是因(yīn)为备弹多(duō)且(qiě)走机(jī)制(zhì)很方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀(dāo),触发单频(pín)大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第(dì)二(èr)发(fā)可能没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一(yī)发,但是一(yī)般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹(dàn)1发射+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后(hòu)直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑融合三(sān)切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发(fā)筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束(shù)后(hòu) 可以选择手动装(zhuāng)填(tián)一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循(xún)环第(dì)3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱(bào)手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的(de)超因(yīn)果射击以(yǐ)及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结束(shù),或是满(mǎn)足第二条要(yào)求时切换至其他武器:获(huò)得运(yùn)气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团(tuán)队带(dài)来增益(yì)和奶。

需要你带(dài)狼(láng)头情(qíng)况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一(yī)发(fā)射出去(有星象各就各位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能(néng)重建2发)

如(rú)果有多轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你(nǐ)猎(liè)人上推推的时候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确(què)重击模型框架)3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必(bì)带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空碎片和能(néng)量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续(xù)易(yì)伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别(bié)用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这两基(jī)本(běn)一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没太(tài)大限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必(bì)定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到(dào)了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那(nà)更(gèng)多(duō)承担的(de)是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打的就是(shì)工(gōng)具人,上易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐(yǐn)身都是(shì)你的主要职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而(ér)且不需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果,联动(dòng)你(nǐ)经常需(xū)要释放的终结技(jì),但(dàn)是(shì)考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声(shēng)】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克(kè)洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派(pài)】产弹药(yào)的(有小首(shǒu)领的(de)关卡使用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在(zài)输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限*续易伤(shāng),但是(shì)能近战的情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出(chū)

六(liù)、虚(xū)空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的容错(cuò)率高,基本(běn)上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景大(dà)多是单(dān)刷,个人用的比较(jiào)少,但(dàn)很(hěn)多人爱用,生存能(néng)力是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予团队无限隐身(shēn),在宗(zōng)师等高(gāo)难(nán)场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三件套

模组方(fāng)面就(jiù)不(bù)做推荐了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都属于对(duì)策特化装备,需要(yào)用到(dào)这两个装备(bèi)的场景基本上都是有着自己明确的(de)目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运(yùn)裤(kù)缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照(zhào)抄(chāo)即(jí)可

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