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鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《无限深(shēn)渊(yuān)》去击(jī)败早已失去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与追随者们游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地(dì)牢探索打(dǎ)怪鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众(zhòng)不(bù)同的那个,是世界的救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断(duàn)死去,但只要(yào)意志不(bù)灭(miè),你就不(bù)会(huì)失(shī)败。这(zhè)些(xiē)磨难将促使你成长(zhǎng),进化到(dào)足够强大(dà)。

探(tàn)索这个(gè)地下世界(jiè),招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去(qù)击败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界的存(cún)亡(wáng)与(yǔ)未来(lái)将掌握(wò)在你们手中。

一、操(cāo)作性(xìng)

本(běn)来以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动不了(le),前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说的,场景布置(zhì)也(yě)都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的(de),强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁(suǒ)血(xuè)在(zài)第二(èr)个boss蓝胖子身上很严(yán)重(zhòng)。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可(kě)以攻击到他,但是近(jìn)战不能打他(tā),不然(rán)会被(bèi)他下一个技能打飞,只要你还(hái)没(méi)打中(zhōng)他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在这(zhè)个阶段,很大概率(lǜ)你的(de)道(dào)具和技能(néng)只有很少一部分进行刮痧(shā),你会(huì)浪费(fèi)很多时间(jiān),直到他转圈(quān)眩晕(yūn)之后把(bǎ)他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严(yán)重。

四、游戏(xì)走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的(de)游戏走(zǒu)位有没(méi)有必要(yào),如(rú)果你能在前(qián)两关(guān)用翻滚躲(duǒ)避简单的远(yuǎn)程,但是如果(guǒ)你选(xuǎn)择增加(jiā)抛射物或者有(yǒu)护(hù)盾等(děng)加成的(de)怪物,你躲一(yī)半就不错了,人(rén)物本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么(me)是各种站台,人物(wù)没有格(gé)挡技能,如果限制他们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会(huì)被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有(yǒu)个(gè)远程也发现你了(le),你就更难躲(duǒ)了(le)。后(hòu)期套(tào)装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知(zhī)道为什么既然给了玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设定得更(gèng)好点,比(bǐ)如操作流畅或者较强(qiáng)的可操作性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲不(bù)开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物(wù)的(鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤de)加成不是一般(bān)的离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻(gōng)击次数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一(yī)下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他会马(mǎ)上(shàng)跑向你,然后(hòu)打(dǎ)你,根本(běn)没(méi)有反(fǎn)手的(de)机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平(píng)台上,你几(jǐ)乎不可能单(dān)挑他(tā),这个时(shí)候,还有远程追(zhuī)着你(nǐ)去打,你有加(jiā)翻滚(gǔn)时间之(zhī)类的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那(nà)就是瞬间残血,对各(gè)种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出(chū)怪的(de)数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能(néng)还会(huì)有(yǒu)地(dì)形伤害(hài),你(nǐ)也会降低伤害(hài)和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶(è)心(xīn)的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的(de)大范围(wéi)伤害(hài)同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追的无处可(kě)躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的道具会降低你的(de)游玩(wán)体验,游戏中(zhōng)有很多不(bù)同标签的技能道具,如果你想玩一(yī)个(gè)流派,你必须拿起同类型的道具(jù)来触(chù)发协同(tóng)和其(qí)他效果(guǒ),但是这(zhè)个游戏解锁(suǒ)越多(duō),游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同(tóng)的道具(jù)就越难凑齐,官方给了(le)你(nǐ)出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解(jiě)锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是(shì)不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后就(jiù)不能(néng)禁用了(le),而且(qiě)这个道具很垃圾(jī)。如果你开了(le)4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角(jiǎo)色目前(qián)国服只有四个(gè),比国(guó)际服(fú)差(chà)了一半以(yǐ)上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道(dào)具等(děng),但(dàn)不知(zhī)道这是(shì)不(bù)是刻意(yì)的设计,减少你在游戏(xì)中获(huò)得(dé)的奖(jiǎng)励,这(zhè)样你就(jiù)可以看广告(gào),现在有些道具是(shì)有的,但是因为(wèi)没有角色(sè)所(suǒ)以(yǐ)不(bù)能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性(xìng)差,玩法单一(yī),打击(jī)感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实(shí)际上还会(huì)给自(zì)己增加难(nán)度(dù),也是很厉害的(de),玩(wán)家在(zài)想体验(yàn)多套玩(wán)法的情况下,一(yī)个套(tào)装(zhuāng)可能都凑不(bù)齐,游戏的(de)优点就是让(ràng)死细胞在(zài)同类(lèi)型对(duì)比下更优秀了。

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