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大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗

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本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《梦幻(huàn)西游(yóu)手游(yóu)》飞剑(jiàn)哪(nǎ)个(gè)属(shǔ)性好 四象(xiàng)两仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

少阳(yáng)可能对花(huā)果泼(pō)天的(de)适(shì)配(pèi)度更高一(yī)些,但介(jiè)于花(huā)果(guǒ)当头使用率(lǜ)也(yě)挺高(gāo),少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽(hū)视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目标(biāo)防(fáng)御达到(dào)的一(yī)个要求时,这个(gè)要(yào)求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的(de)效果了,少阳可能对花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视(shì)效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析(xī)

一(yī)、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗伤害

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤(shāng)害(我现在一时想不起(qǐ)来哪(nǎ)样(yàng)的道具有一种(zhǒng)比例(lì)增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加(jiā)的物伤与(yǔ)目标法伤有关(guān),但给目标增加的法伤(shāng)与自己(jǐ)的物伤(shāng)相(xiāng)关(guān),是(shì)自身除法宝(bǎo)外的(de)物伤(shāng)

技能公式:

技(jì)能无法对自身(shēn)使用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标物理伤(shāng)害(hài)*5%的(de)法术伤害(hài)

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法(fǎ)伤害

比(bǐ)例减伤(shāng),比如唧(jī)唧歪(wāi)歪(wāi),也不(bù)会减到法宝(bǎo)增加的(de)面(miàn)板部(bù)分

具体数(shù)值效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加(jiā)成(chéng)对比

说明:这里的系数(shù),我延(yán)用(yòng)之(zhī)前的玄武甲的测(cè)评的系数,如果我估的系数与你(nǐ)认(rèn)为的(de)有出入的少侠,可以自(zì)行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去(qù)对(duì)比,主(zhǔ)要(yào)是做(zuò)对(duì)比(bǐ)

少(shǎo)阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个(gè)要(yào)求(qiú)不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相(xiāng)当(dāng)于增加的同样也是物伤,只是增加(jiā)的效果与目标的防御有关。

虽(suī)然说大(dà)体(tǐ)上(shàng)目标的(de)物理防(fáng)御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也要想一个问(wèn)题,就是星(xīng)印里出现(xiàn)的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物(wù)理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好的吗

大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗ncybox="gallery" title="《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》飞(fēi)剑哪个属性好 四象两仪(yí)被动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析">

这个就要(yào)看你身上(shàng)携带(dài)的忽视效果有多少件,如果除(chú)了飞(fēi)剑外(wài)没有别的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩(wán)家战斗中,其实大多数(shù)玩(wán)家现(xiàn)在(zài)都是有抵(dǐ)抗效果的

但是(shì)如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其(qí)是狮驼(tuó),变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗(kàng)暴(bào)一个道(dào)理,不(bù)是说(shuō)目标有抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就算目(mù)标有抗暴,当你(nǐ)的(de)暴击高于他(tā)的抗暴(bào),一(yī)样会暴击,虽然目标(biāo)的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需(xū)要(yào)暴击,也放弃对(duì)其他目标(biāo)(怪物、召唤(huàn)灵等(děng))可能产生(shēng)的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目(mù)标抗暴(bào),这(zhè)里只(zhǐ)是讲这个道理

所以如(rú)果你在意目(mù)标的抵抗效果(guǒ),要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可能会(huì)等于无,要么就多(duō)弄几件,只要(yào)超出(chū)他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效(xiào)果的,那么一件两(liǎng)件(jiàn)的忽(hū)视(shì)很可能会被对方抵抗完全(quán)抵消,不过(guò)目前也就只(zhǐ)有玩家(jiā)有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星(xīng)印(yìn)之前(qián)放出的周常内容也(yě)是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如(rú)4%忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御(yù),忽视60点,目标(biāo)只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加1点(diǎn)效(xiào)果如(rú)无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于(yú)无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太(tài)阴的暴击(jī)也一样有(yǒu)风险,暴击的特效(xiào)一件是(shì)1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太多。

如果实在(zài)要(yào)顾(gù)虑,那么记住了,往一个(gè)方向去发展

如(rú)果(guǒ)实(shí)在顾虑目(mù)标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么(me)往一(yī)个(gè)方向发(fā)展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的发展忽(hū)视和面板

接下来(lái)要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像不算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及四象中的(de)伤害/固伤所(suǒ)能增加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概(gài)率(lǜ)受(shòu)益于(yú)整个(gè)伤害,所以其实1%伤(shāng)害结(jié)果期望也(yě)要计(jì)算到整(zhěng)个伤(shāng)害(hài)中

所以同样(yàng)我也计算了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外(wài)基(jī)础的伤(shāng)害高于(yú)这个(gè)阈值时太阴(yīn)期望更(gèng)高,不过你(nǐ)的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还是低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另外如(rú)果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等(děng),那么暴击特效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我(wǒ)实(shí)在不知(zhī)道哪个门(mén)派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对(duì)花(huā)果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做首推

全门派(pài)推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务花果(guǒ)推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的(de)面(miàn)板也更(gèng)高(gāo)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则更强的(de)效果

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★

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