橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳

抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片会清空大招和技能(néng)能量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎(suì)片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获(huò)得基(jī)于(yú)敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一(yī)级(jí)战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类(lèi)能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败(bài)他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其(qí)余组合(hé)看(kàn)起来很美好,但(dàn)是(shì)实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难(nán)免会(huì)空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发(fā)仁慈加速(sù)技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上(shàng)随(suí)时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹药(yào)经济(jì),这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力(lì)吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗充能,不(bù)能带。

输(shū)出(chū)模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模(mó)组可(kě)以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转出第(dì)二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹(dàn)续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般(bān),要(yào)打(dǎ)三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问题的,如果(guǒ)是(shì)主力清怪(guài)位换【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节(jié)约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射(shè)之前(qián)先手(shǒu)近战飞(fēi)刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四(sì)合(hé)一(yī)

2、切2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发(fā)可能(néng)没装上,可以近战或者切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合(hé)一1发(fā)射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程(chéng)是刚好填(tián)一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大(dà)招或者(zhě)不选择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身装一(yī)发(fā)直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带(dài)粪(fèn)坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发(fā)融合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束(shù)后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎(liè)人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回(huí)来射(shè)两发

4、直接循(xún)环第(dì)3个(gè)步骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶段

输(shū)出阶段

使(shǐ)用(yòng)环境(jìng):常用(yòng)在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮(lún)输出情况。生(shēng)存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速(sù)度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满的(de)动能手炮(pào)或与你(nǐ)职(zhí)业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时(shí):在(zài)非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间命中将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及(jí)全部的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束(shù),或是满足(zú)第二条要(yào)求时切换(huàn)至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和(hé)奶。

需要你带狼头(tóu)情(qíng)况可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职打的(de),一般上狙也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参(cān)考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一(yī)发射出(chū)去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精(jīng)准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可(kě)以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮(lún)输出,第二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大(dà)招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个思路,需要你(nǐ)猎(liè)人(rén)上(shàng)推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都(dōu)可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架(jià))3切

省心就选择抱(bào)着(zhe)融合(hé)硬射

(但是(shì)队(duì)伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使(shǐ)用环境(jìng):单(dān)刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生成(chéng)虚(xū)空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(jì)(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可(kě)替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选择方(fāng)面没(méi)太大限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配】,或者(zhě)自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑到了(le)携(xié)带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也(yě)不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为(wèi)在突(tū)袭里输(shū)出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助(zhù)作抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳用(yòng),此时(shí)选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够(gòu),白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人(rén)永劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派,主打的(de)就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需(xū)要(yào)切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故(gù)需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且(qiě)不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一(yī)把补(bǔ)伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技(jì),但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没有固定推(tuī)荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般(bān),这个看个人取(qǔ)舍(shě)了(le))主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器模(mó)组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛季单频大(dà)师模组(zǔ))

备注(zhù):<抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳/p>

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首领的(de)关卡使用(yòng),如王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼也可(kě)以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但(dàn)是(shì)能(néng)近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推(tuī)去(qù)续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的容(róng)错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱(ài)用(yòng),生(shēng)存能力是拉(lā)满的(de)。

全知之眼(yǎn):给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合的情况),如果队友不需要(yào)你去(qù)保护,只(zhǐ)需(xū)要(yào)你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需(xū)要用(yòng)到这两个装备的场景基本上都是有着自己明(míng)确的目的(de)。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配(pèi)优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照(zhào)抄即(jí)可

如果觉得本站所(suǒ)整理的游戏内(nèi)容很(hěn)不错的话,欢迎(yíng)点击下(xià)方分享(xiǎng)按钮,转发给(gěi)身边(biān)游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳

评论

5+2=