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创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案

创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本(běn)中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的(de)搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了(le)解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和(hé)2个机制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是(shì)最(zuì)为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的(de)造成的(de)伤害也(yě)会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来(lái)的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作(zuò)为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前(qián)准备,接下(xià)来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害(hài)更(gèng)高(gāo)的(de)玩(wán)家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会(huì)没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别(bié)人(rén)。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第(dì)二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基(jī)本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个(gè)机制来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂(hún)师(shī)也没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根据(jù)自(zì)己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本人(rén)也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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