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台湾是省还是市 台湾是省会吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一(yī)定够(gòu)(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我用一个词表(biǎo)达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力(lì)量(liàng)或者(zhě)培养成艺(yì)术(shù)家、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不(bù)同(tóng)点(diǎn)在于(yú),这(zhè)款游戏(xì)中金(jīn)钱收入也(yě)来自于人口——那就是(shì)“住(zhù)房(fáng)”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越高等级的(de)人口会产生更(gèng)高的经(jīng)济(jì)收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时(shí)期(qī)的各个阶段。

想要(yào)获得更高(gāo)的经济收入(rù)用来维(wéi)持、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人口又会(huì)带来新的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)也(yě)会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶(jiē)层人口需要的(de)生活物资(zī)(需要在(zài)附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文(wén)明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本是以经济作(zuò)物而(ér)不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩家(jiā)的总人(rén)口增(zēng)长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就(jiù)会变(biàn)成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增(zēng)长的“自(zì)然升本”完(wán)成以后,就可以把已经(jīng)达(dá)到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的住房(fáng)升(shēng)级(jí)到下一个阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并(bìng)且获(huò)得更高的(de)单个住房人口上限。不(bù)过值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是(shì)上位替代,而是(shì)分工共存(cún)的关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植(zhí)和养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类(lèi)需要(yào)工(gōng)人等(děng)等(děng),所以需要完成的是一个(gè)整体的(de)人口和居(jū)住区(qū)域的规划(huà)。

在游戏的最开始台湾是省还是市 台湾是省会吗,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一(yī)个“水多了(le)加(jiā)面、面多了(le)加(jiā)水”的(de)过程中,不过随着(zhe)城(chéng)市(shì)规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八(bā)方都有道路的状态,来(lái)避免(miǎn)中(zhōng)后期(qī)复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要(yào)建设消防局和医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施(shī)来(lái)保持(chí)城市的(de)清(qīng)洁(jié)度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现了“服务于(yú)人(rén)”的(de)以人为本精神:我们可以在居民(mín)住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的(de)数(shù)值,可以针对性(xìng)的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态度的重要(yào)展现环节(jié),因为这样的游戏基本都是几十小时(shí)才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩(wán)性需要更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的(de)扩展内(nèi)容(róng)带来的变(biàn)化(huà)了。在4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业(yè)革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物(wù)园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二(èr)季(jì)度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流(liú)生(shēng)活(huó)(摩天大(dà)楼(lóu)、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩展包(bāo)内容(róng)都包含(hán)了一段带(dài)有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于(yú)这些剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝国领台湾是省还是市 台湾是省会吗空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是(shì)送(sòng)达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制(zhì))。

南(nán)美风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除了(le)非洲草原风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以外另一个(gè)具有比较强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文(wén)化胜(shèng)利的(de)路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这(zhè)块的(de)优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工(gōng)种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三(sān)级,临时工(gōng)到劳工,然后就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶(jiē)层的具(jù)体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局(jú)建港的(总(zǒng)不至(zhì)于(yú)出门直(zhí)接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在(zài)预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大(dà)岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开(kāi)始不可(kě)避免的需要完成一些(xiē)重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人(rén)口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前(qián)中期(qī)压力还是(shì)相当大的(de),因为这款游戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以(yǐ)后的事(shì)了。

不过游戏也存在一(yī)些(xiē)补偿机制(zhì),首先就是艺术(shù)家这个阶(jiē)层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基(jī)本单价(jià)上千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快(kuài)的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件(jiàn),会增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长,并且获得(dé)资金收入(rù),黑市物(wù)品在(zài)居民形成规(guī)模以(yǐ)后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的(de)价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市(shì)货物(wù)可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在各(gè)种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是(shì)以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本(běn)比较(jiào)游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的(de)人口有点太多了,后期动辄大(dà)几千(qiān)上万(相对而言(yán)劳工的(de)产出(chū)解锁人口需求基本都(dōu)是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实际上产出(chū)还是工农需(xū)求(qiú)居多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶层(céng)的复(fù)杂产品,所需要的种植(zhí)和(hé)加工工(gōng)序也需要大量的(de)工农(nóng)。这样带来的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这(zhè)样就带来了(le)一个(gè)和本体类似的问题,也就是本作的自(zì)动(dòng)化和模(mó)块化(huà)程度不够,中(zhōng)后期点起来太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机(jī):首先不同(tóng)于4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社(shè)4萌(méng)的(de)5员虎将也基本(běn)在各(gè)自的(de)领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田(tián)游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于(yú)造(zào)景(jǐng)的微观(guān)画(huà)面确实好看(kàn),这一点对(duì)比(bǐ)同系(xì)列那(nà)些比较老(lǎo)的(de)经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画(huà),和以美术实力(lì)爆表的《人(rén)类》大(dà)概(gài)是(shì)不分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是游戏(xì)的(de)复杂供应链、城市(shì)布(bù)局、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要管上面的(de)立交(jiāo)桥和下面(miàn)的管道这些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方(fāng)面也(yě)有着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没(méi)有接触过这个系列(liè)的(de)新(xīn)玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票带来的南(nán)美风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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