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香港区号是多少 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动技(jì)能(néng)平(píng)沙落雁(yàn),被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入(rù)魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙落雁(yàn),被动技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技能入(rù)魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒(hán);花果山主动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能(néng)放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊(xióng)熊烈火(huǒ),被动技(jì)能护犊情深;小雷音主动技能否极泰(tài)来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方(fāng)寸山主动(dòng)技能镇魂(hún)符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被(bèi)动技(jì)能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派万(wàn)象星盘技能(néng)推荐

【输出(chū)门派(pài)】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能(néng)的选择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高出不少(我认为(wèi)至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使用成本与使用条件都(dōu)比泼天要高,还(hái)是需(xū)要一定的气血基础(chǔ),使(shǐ)用后还要休息一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到物理一(yī)速(sù)时,给自己(jǐ)提供更高的生存)

这个技能(néng)与上(shàng)上个(gè)版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上取(qǔ)消了(le)这一(yī)条,加到(dào)了万(wàn)象(xiàng)技能上了

技(jì)能(néng)选择:待定(dìng)

看样子好(hǎo)像两个技能对大(dà)唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平(píng)沙落雁(yàn)的伤害,如果能高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤(shāng)害,才值得(dé)去(qù)使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样(yàng),如果四象没(méi)有(yǒu)明显的差异,就先满足面(miàn)板

二(èr)、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常的狮(shī)驼的变身是6回(huí)合,相(xiāng)当(dāng)于用2回合(hé)的变身换一次较少量的(de)单体伤害。这个技(jì)能可以在(zài)马上要推进的时(shí)候使用。

我认为这个技能可能还要比百(bǎi)兽(shòu)怒(nù)要实在(zài)一些

被动技能:与兽(shòu)同行

这个技能(néng)与内(nèi)圈经脉配合使用

技能(néng)选择:更推荐主动技能,通用(yòng)性更高一(yī)些,如(rú)果是走内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫(gōng)

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月(yuè)宫(gōng)稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的(de)魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更(gèng)高90%几(jǐ)率攻击4个(gè)目(mù)标,冷月(yuè)清秋也只能在满月(yuè)状(zhuà香港区号是多少ng)态下使用,相当于(yú)在满月状态月(yuè)影摇光(guāng)增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回合,是(shì)比较值得使(shǐ)用(yòng)的,当然最后也要看冷月(yuè)清(qīng)秋(qiū)的伤害

被动技能(néng):冰封之寒(hán)

封月宫可(kě)选

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是封月(yuè)宫,也(yě)给满(mǎn)月增加一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出(chū)手(shǒu)有4个单位承受单体技能的伤(shāng)害,并(bìng)且有3个以上是暴击(jī)的伤害(hài)。可(kě)以作(zuò)为破血的平替技(jì)能,如果触发(fā)暴击了,最少不会低于(yú)破血(xuè)的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻(qīng)易尝试的(de)

最终(zhōng)还(hái)是要看技能(néng)的暴(bào)击概率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被(bèi)动技能(néng):斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标(biāo)召唤分身,分(fēn)身也是会(huì)立即出手(shǒu)的

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人更愿意(yì)激(jī)活被(bèi)动技(jì)能。而且愤(fèn)怒机制(zhì)修(xiū)改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容(róng)易(yì)了。当然(rán),主动技能的(de)上限还是比平常花果使用(yòng)的技能要(yào)高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(xiá)(游戏里(lǐ)还是非常多(duō)这样的(de)玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来(lái)激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能(néng):放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个(gè)很棒(bàng)的技(jì)能,也不(bù)需要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知(zhī)道辅助封系防御都(dōu)比较高(gāo),一般来(lái)说是不怎(zěn)么怕破碎的。而(ér)辅(fǔ)助门派对单体法(fǎ)术抵(dǐ)抗力(lì)相(xiāng)对来说要弱一些(xiē)。不过这个技能不(bù)是(shì)一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤怒(nù)不增加法术伤害,而(ér)且是(shì)整场(chǎng)战(zhàn)斗的加伤(shāng),不(bù)受回合限(xiàn)制,如果给自(zì)己(jǐ)增加的(de)一个凤舞,那(nà)就(jiù)是(shì)增加(jiā)了2个加(jiā)伤(shāng)的效果

技能选择:被动技能(néng)。墙(qiáng)裂推荐。若有特别(bié)需要就是开主(zhǔ)动技能

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六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎(yán)除了(le)给急(jí)火套更广的作用面。如果(guǒ)这个技能也(yě)受经脉烽火(huǒ)影响的(de)话,他也能给队伍(wǔ)的其他的法术单位(wèi)增加输(shū)出能力(lì)

不过这个技能只是(shì)给目标(biāo)少量的法术伤害结果,所以(yǐ)其实(shí)这个也是浪费了魔王自(zì)身当回合的输(shū)出。

被动技能:护犊(dú)情(qíng)深(shēn)

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不(bù)过(guò)当(dāng)前版本魔王印记流不太实用,不知(zhī)道增加(jiā)护盾后表现会怎(zěn)样

不过也只增加两种印记的(de)血量(liàng)

技能选择:主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其实就是很长时间的法(fǎ)术六(liù)道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰(tài)来(lái)

没(méi)有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷(léi)音可以选(xuǎn)择被(bèi)动技能,相对来说更(gèng)推(tuī)荐主动技能(néng),逆风时可(kě)以用(yòng)这个(gè)技(jì)能(néng)苟一苟(gǒu)

八、须弥海(hǎi)

怒(nù)海鲸涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛

有点像刹(shā)那(nà)须(xū)弥,但刹(shā)那须(xū)弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个(gè)以上(shàng)使(shǐ)用(yòng)击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更(gèng)上(shàng)一个层(céng)次。

被动技能(néng):转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿(cháng),但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动(dòng)技能那条“大(dà)量气血”是我顾(gù)忌(jì)的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多(duō),所以自己的(de)生存(cún)也很重要,有(yǒu)生存才有(yǒu)怒,有怒才(cái)能一梦。

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