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一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币?

一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此重燃(rán),浮空闪避(bì)多维出击(jī),感受在瞬(shùn)息(xī)战局上以技克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的(de)大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经有两个团本和(hé)几种玩法了,但是最(zuì)后还(hái)是会(huì)暴露(lù)出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊的(de)打团(tuán)本装备加强化,前者周期(qī)长,后者(zhě)搞心态(tài),所以(yǐ)开服役两个(gè)月的(de)流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流(liú)畅度绝(jué)对是(shì)目(mù)前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设(shè)计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出(chū)改变后,职业操(cāo)作付出(chū)和伤害收(shōu)入(rù)的差距开始明(míng)显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王(wáng)本和女王本的女(nǚ)王都(dōu)爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说(shuō)是(shì)躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐(qí)的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆(bào)发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基本上是(shì)每小时(shí)一个号,满级后,每(měi)个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过,这也(yě)是对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度(dù)直(zhí)线下降,基本上月(yuè)卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外(wài)的所有道具(jù)都可以通过(guò)搬(bān)砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在(zài)跌(diē),但是搬(bān)砖的(de)收入(rù)还是(shì)比(bǐ)较高的(de),0氪的(de)天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运(yùn)营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记(jì)而言,官方(fāng)除了不断提(tí)高徽记的价格(gé)上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏(piān)下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计(jì),有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落(luò)自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多(duō)月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加一(yī)把(bǎ)武器,本命(mìng)却(què)只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币?号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑(còu)齐(qí)。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的(de)很不行(xíng)。还有,大(dà)深渊的票(piào)量是普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结(jié)果是个普通的(de)ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是(shì)团(tuán)本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有任(rèn)何(hé)交换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别(bié)说手机玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的(de)不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏会(huì)经常报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这(zhè)个情况完全(quán)是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到(dào)B固(gù)态(固(gù)态(tài)是旗舰(jiàn)级别(bié),其(qí)他游戏没有这个问题),都不(bù)解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分不是很到(dào)位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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