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行车证照片怎么拍标准 行车证照片是几寸的 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的原神(shén)元素反应(yīng)效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不(bù)同的(de)元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害(hài),接下来(lái)小编就给大家(jiā)整理(lǐ)一下(xià),帮助(zhù)玩(wán)家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带(dài)你了解元(yuán)素(sù)反应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你需要(yào)了解的内容(róng),全程干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元素(sù)反应一(yī)图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造(zào)成(chéng)的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可(kě)以降低(dī)敌(dí)人一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存在(zài)被(bèi)水元素附(fù)着的(de)敌人,则(zé)会向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的(de)不同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一(yī)定(dìng)的物理伤(shāng)害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常(cháng)特(tè)殊(shū)的元(yuán)素,目前(qián)游(yóu)戏中没(méi)有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角色(sè),在元素反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害(hài),直到(dào)头顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来(lái)看右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生(shēng)转化,除(chú)造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造(zào)成对(duì)应转换元素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生成对(duì)应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子来帮(bāng)大(dà)家理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具体的(de)选择大家可以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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