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乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里 人人都可以是导演?视频AIGC工具再进化 100帧成本降至3美分

  用户生成视(shì)频的方式变得更加多元,可(kě)以文生视频、图生视频、视(shì)频生视频(pín)。在不同参数(shù)设置(zhì)下,每100帧的(de)报价范(fàn)围(wéi)从(cóng)3美(měi)分到(dào)18美分不等(děng)。

  前(qián)脚《复乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里仇(chóu)者(zhě)联盟》导演罗(luó)素兄弟中(zhōng)的Joe Russo刚刚(gāng)放话,预计(jì)2年后就会出现(xiàn)一部完全由AI制作的电影,后脚Stability AI就发布了(le)AI生成视频新工具,制作电影(yǐng)、至(zhì)少制造动(dòng)画短片难(nán)度由此进一步降乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里低(dī)。

  当地(dì)时(shí)间5月11日(rì),Stability AI发布Stable Animation SDK,这是一款专为艺术家与开发人员设(shè)计的工具,旨在(zài)帮助艺术家和(hé)开(kāi)发人员运用最(zuì)先进的稳定扩散(sàn)模型生成动画。

  借助这(zhè)一工具,用(yòng)户可以使用所有Stable Diffusion模型,包括Stable Diffusion 2.0、Stable Diffusion XL等。

  更重要(yào)的是,用户生(shēng)成动(dòng)画的方式(shì)变得更加多元(yuán),简而言之共有三种:文(wén)生视频、图(tú)生视频、视频生视频(pín)

  1)文本(běn)输入:即是使(shǐ)用文本形式(shì)的(de)prompt,调(diào)整(zhěng)各种参数后生(shēng)成动(dòng)画,这一功能与之前的(de)Stable Diffusion、Midjourney或DALL-E 2类似。

  2)文本输入(rù)+初始图(tú)像(xiàng)输入:用户提(tí)供一个(gè)初(chū)始图像,作为动画的(de)起点,再配合文本(běn)prompt,生成(chéng)最(zuì)终的动画效果。

  3)初始视频输入(rù)+文乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里本(běn)输入(rù):用户提供一个初(chū)始视频,以作为动画(huà)基础(chǔ)。在通过参数调整与文本prompt指导,最终可输出动画。

  与此(cǐ)同时,Stable Animation可以设置许多参数(shù),包括最大(dà)帧数(shù)、高度、宽度、采样器、风格(gé)、色调等等。其中(zhōng),可用的(de)风格预设包括动漫、电影、漫画、数字艺术,增强幻想艺术、线条(tiáo)、朋(péng)克(kè)、摄影等多种形式。

  目前(qián),Stable Animation仅提供软件开发(fā)套(tào)件(SDK)和(hé)付费API。而部(bù)分(fēn)参数要求可(kě)能会(huì)影响价格。Stability表示,在不(bù)同设置下,每(měi)100帧的(de)报价范围从3美分到(dào)18美分不等

  实际上,Stability AI之前(qián)已推出基于Stable Diffusion的动(dòng)画工具,例如用(yòng)户(hù)可以prompt interpolation生成小段动(dòng)图(tú),而(ér)此次升级后,Stable Animation生成视频的能力变得更为全面且(qiě)成熟(shú)。

  值得一提的是,近(jìn)日发布(bù)的(de)Wes Anderson《指环王(wáng)》新预告片中(zhōng),就(jiù)有着一些AI工(gōng)具的踪迹(jì)。OpenAI前AI主管Andrej Karpathy猜测,这部预告片中用到(dào)了Midjourney/Stable Diffusion、ControlNet、ElevenLabs、D-Id、ChatGPT、Adobe等工具。

  东(dōng)吴证(zhèng)券指出,影视行业(yè)作为综合音(yīn)频、视(shì)频(pín)、文本,是生成式AI的优质落地场景;而(ér)从AI应用的价(jià)值(zhí)和路(lù)径(jìng)来(lái)看,动画(huà)电影有望率先(xiān)受益

  相比真人电影1-2年(nián)的(de)生产周期,动画电影耗时更(gèng)长(zhǎng)(3-4年),工程(chéng)更复杂,产(chǎn)能限制更加明显。生成式(shì)AI技术(shù)有望赋能动画电影的前期(qī)剧(jù)本创作、中(zhōng)期作画、最后(hòu)视频剪辑/配音/视频输出等多个环节,打破动画电影产能瓶颈,通过增加(jiā)行业(yè)优(yōu)质动画电影供给进一步打开市(shì)场空间。

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