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猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么

猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其(qí)他(tā)的近战,武士相对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的(de)力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的(de)攻(gōng)击力(lì)。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的血量是(shì)一定要加的。但是(shì)开局时候(hòu)的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一定要慢慢来猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方长(zhǎng),等(děng)我们(men)有(yǒu)了(le)一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士(shì)不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧这两个针(zhēn)对(duì)于法术职业的属性(xìng),我们武(wǔ)士(shì)开局根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,当然了(le)其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力(lì)量再去加(jiā)一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是武士(shì)很好(hǎo)的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之前都是完(wán)全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还(hái)是按照上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样点,玩到(dào)后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器(qì)的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的(de)话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果非常强力(lì)。

武(wǔ)士(shì)前期自带(dài)远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来(lái猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么)远程(chéng)解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士(shì)就是相当(dāng)于(yú)战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话(huà)主要(yào)就(jiù)是(shì)加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了(le)的话(huà),不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个(gè)是(shì)基础核心属(shǔ)性。所以建议(yì)优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再去加力量(liàng),也同样加(jiā)到27力量(liàng),这个是之一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以保证在(zài)开(kāi)荒(huāng)的时(shí)候不会有(yǒu)太大的阻力(lì),力量的(de)增加也(yě)能让你及时的装备一些(xiē)必要(yào)的武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到32点血量(liàng),然后(hòu)再(zài)去加力(lì)量40,因为力量(liàng)低不(bù)能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了(le),另外战技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用(yòng)来试试造成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要(yào)顾(gù)及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先(xiān),力量(liàng)和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基本(běn)上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重要(yào)的(de)属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力(lì)量(liàng)需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前期更好加力(lì)量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是一(yī)定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力(lì)不够(gòu)会导致跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们(men)在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期(qī)做的很困难的(de),所以在法师的加点上(shàng),我们一(yī)定(dìng)要注意(yì)。如果选择(zé)了(le)法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术(shù),更多的是需要魔法(fǎ)的加成(chéng),所以说我们在(zài)加(jiā)点的(de)时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使有很多(duō)的法(fǎ)术,我(wǒ)们(men)也(yě)是无能为(wèi)力(lì),彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法(fǎ)师中加(jiā)智力是(shì)非常关键的,通过智(zhì)力的(de)提(tí)高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到(dào)18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的陨石术(shù),是通过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗的(de)属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加一(yī)点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师(shī)很关键,但是在前期我们也(yě)不要一味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如(rú)果我(wǒ)们没有强大(dà)的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也(yě)是十(shí)分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会(huì)消灭掉(diào),所以说,血槽也是关(guān)键的(de)!

法术(shù)和血槽(cáo)是可(kě)以适应(yīng)前(qián)期的(de)敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要(yào)通过(guò)这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力(lì)18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智力(lì)加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到(dào)30点(diǎn),这样(yàng)专(zhuān)注也(yě)到20点了(le)。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的,大(dà)多数(shù)情况下就是(shì)因为不了解敌人出招方(fāng)式,多(duō)死几次就知(zhī)道(dào)怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血,专注(zhù),耐(nài)力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的(de)小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力(lì)量(猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型(xíng)武(wǔ)器(qì)后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻(gōng)击力,提(tí)升施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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