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牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗

牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的《无限深渊》去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升(shēng)级获(huò)得(dé)道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候(hòu),会觉得(dé)没有(yǒu)震感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述(shù)你是与众不(bù)同的那个,是世界的救(jiù)世(shì)主(zhǔ)。即使你将在(zài)战斗(dòu)中不断死去,但(dàn)只要意(yì)志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难(nán)将(jiāng)促使你成长,进(jìn)化(huà)到足够强大。

探索这个地(dì)下世界,招募与(yǔ)你(nǐ)志同(tóng)道(dào)合的新(xīn)盟友(yǒu),去(qù)击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随(suí)者们。这个世界的存亡与未(wèi)来(lái)将掌握(wò)在你们手(shǒu)中。

一、操作性(xìng)

本来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探(tàn)索(suǒ)打怪升(shēng)级(jí)获得道具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受,打的时候(hòu)动不了,前后摇摆也(yě)很(hěn)大(dà),玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战(zhàn)里除了第二个小(xiǎo)boss设计(jì)了两个,其(qí)他都是同一(yī)个(gè)boss,关卡(kǎ)选择就是一(yī)条路,没什么好说的,场景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道是(shì)怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在(zài)第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如(rú)果(guǒ)你没有远(yuǎn)程(chéng)伤害(hài)的技能,他会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一会(huì)后(hòu)摇可以攻(gōng)击到他,但(dàn)是近战不能打他(tā),不然(rán)会被他下(xià)一个技能(néng)打飞,只要(yào)你还没打中他,他就(jiù)会不停的(de)跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在(zài)这个阶(jiē)段,很大概率你的道(dào)具和技(jì)能只有(yǒu)很少(shǎo)一部(bù)分进行刮(guā)痧,你会浪费(fèi)很多(duō)时(shí)间,直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后把他(tā),这很浪费(fèi)时间(jiān),其他boss锁血(xuè)中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前(qián)两(liǎng)关用(yòng)翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如(rú)果你选择增加抛射物或者有护盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人(rén)物本身(shēn)就走得(dé)慢,站的地方要么是(shì)一条线(xiàn),要么(me)是各种站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限(xiàn)制他们在有限(xiàn)的(de)时间内(nèi)翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会(huì)发现(xiàn)后面还有(yǒu)个远程也发(fā)现(xiàn)你了,你(nǐ)牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗就(jiù)更难躲了(le)。后期套装成型(xíng)几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不(bù)知道为什(shén)么既然给了玩(wán)家(jiā)一个翻滚躲避就不能设定得更(gèng)好点(diǎn),比如操作(zuò)流畅或者较(jiào)强的可操作(zuò)性,现在这样设(shè)计(jì)只觉得前期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度(dù)对怪物(wù)的加成不是(shì)一般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度什(shén)么都不(bù)是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你身后给你一(yī)下(xià),变大变强(qiáng)免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只要前期和(hé)他在一个平(píng)台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个(gè)时候,还有远程追(zhuī)着(zhe)你去(qù)打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如(rú)果(guǒ)藏的不(bù)好,那就是瞬间(jiān)残(cán)血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就(jiù)恢复大部(bù)分(fēn)血,出(chū)怪(guài)的(de)数(shù)量会增加40%以上,平台满了可(kě)能还会有地(dì)形伤害,你也会降低(dī)伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低(dī)40%的攻击(jī)速度结果(guǒ)可(kě)想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的大(dà)范围伤害(hài)同(tóng)时又(yòu)要避免蛤蟆的远牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗程攻击,你的技能还必(bì)须杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上(shàng)面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满(mǎn)屏攻击追的无(wú)处可躲。

六(liù)、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏(xì)解锁太多(duō)普(pǔ)通效果的道具会降低你(nǐ)的游(yóu)玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签的技能道具(jù),如(rú)果你想玩一个(gè)流派(pài),你必须拿起同类型的道具来触发(fā)协同和其(qí)他效果,但是这个(gè)游戏(xì)解锁越(yuè)多,游戏中出现的(de)就越多,标(biāo)签相(xiāng)同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是如果你解锁太(tài)多(duō)道具,大部分道具(jù)还(hái)是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后就不能禁用了(le),而且(qiě)这(zhè)个道(dào)具很(hěn)垃(lā)圾。如果(guǒ)你开了(le)4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广告(gào)

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半(bàn)以上(shàng),在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道这是(shì)不是刻(kè)意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可以看广(guǎng)告,现在有(yǒu)些(xiē)道具(jù)是(shì)有的,但(dàn)是因为没有角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深(shēn)渊》的画面一般(bān),可(kě)操作性差,玩法单(dān)一,打击感几乎为(wèi)零,看似在收集道(dào)具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩(wán)家(jiā)在想体验多套玩法的情况下(xià),一个套装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就(jiù)是(shì)让死细胞在同类(lèi)型(xíng)对比下(xià)更(gèng)优秀(xiù)了。

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