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每当游戏生成带(dài)基座的道(dào)具时,如果不(bù)是标签“任务”的道具(jù),则会(huì)使其增加4个(gè)随机道具选项(xiàng)。

以(yǐ)撒的结合忏悔错误王冠(guān)是(shì)一个忏悔中(zhōng)加入的道具。每当游戏生成带基座的道具时(shí),如果不(bù)是标签“任务”的道(dào)具,则会使其增加4个随机(jī)道具选项。

错误王冠(guān)(Glitched crown)是一个忏(chàn)悔中(zhōng)加入的(de)道具。

一、效(xiào)果(guǒ)

每当游戏生成带基座的道(dào)具时(shí),如(rú)果不是(shì)标(biāo)签“任(rèn)务”的(de)道具,则会使(shǐ)其增(zēng)加(jiā)4个随机道具选项。

道具每0.2秒变换一(yī)次。

多个错误王冠效果不叠加。

二(èr)、注(zhù)意

减速效(xiào)果(guǒ)(例如怀表)不会降(jiàng)低道(dào)具变换的速度(dù)。

一(yī)组道具中(zhōng)的一(yī)个是原本生成或被重置后的道(dào)具,另外(wài)四个则(zé)会(huì)来(lái)自(zì)当(dāng)前(qián)房间的道具(jù)池。

箱(xiāng)子中的道具通常在生成后需要一个(gè)很小的间隔才可以被角色拾(shí)取(像是(shì)角(jiǎo)色被箱子里的道具弹(dàn)开了一样);但是如果角色获得(dé)了错误(wù)王冠(guān),这个间隔将被移除,也就是说角色在道具生(shēng)成(chéng)时便可(kě)拾取该道具(jù),可互动实(shí)体生成(chéng)的道(肖战《光点》歌词是什么,肖战《光点》歌词是什么歌dào)具同(tóng)理。

以(yǐ)撒的长子(zi)名分和堕化以(yǐ)撒的被动(dòng)效果将被该道(dào)具(jù)的效果完全覆盖。

如果在创世(shì)记的过(guò)程中获得该道(dào)具(jù),错误王冠将(jiāng)在被获得后(hòu)的下一轮道(dào)具选择中生(shēng)效。

见到(dào)作(zuò)为选项的道具和在正常游戏中见到它(tā)们是一样(yàng)的。也就(jiù)是说,拾取错误王(wáng)冠后道(dào)具(jù)池将会以5倍的速度耗尽。

达摩克里斯之(zhī)剑、合(hé)成宝袋和0-愚者?生成的基座道(dào)具不受错误王冠的影(yǐng)响。

三、轶事(shì)

该道具致敬了(le)《超级(jí)马(mǎ)力欧(ōu)兄弟》中的一(yī)个视觉错误(wù):如果玩(wán)家拥有超过99条生命,则每个关卡(kǎ)起始的生命(mìng)计数(shù)器将(jiāng)会显示为(wèi)一顶王冠。

该道具的(de)描述为5个(gè)问(wèn)号,可能(néng)是在暗(àn)示该道(dào)具的效果。

该(gāi)道具的(de)外观看(kàn)起来像是出现了由游戏漏洞引(yǐn)起(qǐ)的(de)贴图错误。

这也使得(dé)该道具看起来似乎是受到了错(cuò)误技的(de)影响。

该道具是堕化以撒机(jī)制(zhì)的(de)加强版(bǎn)。该(gāi)道(dào)具的解锁(suǒ)方式也不同寻(xún)常,因为大多数基于堕(duò)化角色机(jī)制的道具都是通过使用相应角(jiǎo)色(sè)击败精神错乱解锁,而不是祸兽(shòu)。

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