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李宇春的现任丈夫是谁

李宇春的现任丈夫是谁 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物(wù)动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受(shòu)。

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》主要讲述你是与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是世界(jiè)的救世主。即(jí)使你将在战斗(dòu)中不断(duàn)死(sǐ)去,但(dàn)只要意志不灭(miè),你就不(bù)会失(shī)败。这些磨难(nán)将促使(shǐ)你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这个地下世界(jiè),招募与你志同道合(hé)的新盟(méng)友(yǒu),去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的存亡(wáng)与未(wèi)来将掌握在你(nǐ)们手中。

一(yī)、操作(zuò)性

本来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的(de)游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不(bù)了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很(hěn)不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二(èr)个小boss设计(jì)了(le)两个(gè),其他(tā)都是同一(yī)个boss,关卡选择(zé)就是(shì)一条路(lù),没什么好说的,场(chǎng)景布置也都(dōu)差不多(duō)。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝(lán)胖子(zi)身(shēn)上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击(jī)到(dào)他,但是近战(zhàn)不能(néng)打(dǎ)他,不然(rán)会被他下(xià)一个技能打飞(fēi),只要你还没打中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻(gōng)击,但是(shì)在这(zhè)个阶段,很大概率你的(de)道具和技能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部(bù)分进行(xíng)刮痧,你会(huì)浪(làng)费很多时间(jiān),直到他转圈(quān)眩(xuàn)晕之后把他,这(zhè)很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏(xì)走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你(nǐ)能在前两(liǎng)关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但是如果你选择增(zēng)加抛射物或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不(bù)错了(le),人物本身就(jiù)走得慢(màn),站的地方要(yào)么是一条线,要么是各种站台,人物没有格(gé)挡技能,如果(guǒ)限制(zhì)他们(men)在有(yǒu)限的时间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战击中(zhōng),如果你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发(fā)现后(hòu)面还有个远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期套(tào)装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀,就不(bù)需要走(zǒu)位了,所(suǒ)以(yǐ)不知道为什么(me)既然给(gěi)了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设定得(dé)更好(hǎo)点,比(bǐ)如操作(zuò)流(liú)畅或者较强的可操作性,现在这样设(shè)计只觉得前期躲不开,后(hòu)期(qī)又完(wán)全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物(wù)的加成(chéng)不是(shì)一般的离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻(gōng)击速度(dù)什么都不(bù)是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身后(hòu)给你一下,变大变强(qiáng)免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他会(huì)马上跑向(xiàng)你,然后打你(nǐ),根本没(méi)有反(fǎn)手的(de)机会(huì)。 只要(yào)前(qián)期和(hé)他在一个平(píng)台上,你几乎不(bù)可能单挑他,这个时候(hòu),还(hái)有远程追着你去打,你有(yǒu)加(jiā)翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不好,那就(jiù)是(shì)瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢(huī)复大部分(fēn)血,出怪的(de)数量会增加(jiā)40%以上,平台(tái)满了可能还会(huì)有地形伤害,你也会(huì)降(jiàng)低伤害和攻(gōng)击速(sù)度。游戏本(běn)身操作(zuò)不好,再降低(dī)40%的攻(gōng)击(jī)速度(dù)结(jié)果可(kě)想而(ér)知。最恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的大(dà)范围伤害(hài)同时又要避免(miǎn)蛤蟆(má)的(de)远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没(méi)有(yǒu)很好的(de)套(tào)装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再(zài)配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更(gèng)难受了(le),被满屏攻(gōng)击追的无处(chù)可躲(duǒ)。

六(liù)、养成(chéng)收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游(yóu)戏解(jiě)锁太多普通效果的道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏(xì)中有很多不同标签的(de)技能道具,如果你想玩一个流派,你必(bì)须拿起同类型的道具(jù)来(lái)触发协同和其他(tā)效果(guǒ),但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多(duō),标签相同的道(dào)具就越难凑齐,官方给了你出(chū)了(le)禁用100件(jiàn)物品,但是如(rú)果你解锁太多道(dào)具,大(dà)部分道具还是不(bù)够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就(jiù)不能禁用了,而且(qiě)这(zhè)个道具很(hěn)垃(lā)圾。如果(guǒ)你开(kāi)了(le)4星道具,很可能(néng)会被这些垃(lā)圾(jī)道具占据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个(gè),比国际服差了一(yī)半以上(shàng),在游戏中(zhōng)可以看(kàn)广告,拿道具等(děng),但(dàn)不知道这是不是刻意(yì)的设计,减少(shǎo)你(nǐ)在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可(kě)以看广(guǎng)告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具是有的,但是因为(wèi)没有角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊》的画面一(yī)般,可(kě)操(cāo)作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一(yī),打击感几乎为零,看似在收集道具,实际(jì)上还会给自己增(zēng)加难(nán)度,也是很厉害的(de),玩家在想体验(yàn)多(duō)套玩法的情况下,一个套(tào)装可能都(dōu)凑不齐(qí),游戏的优点就(jiù)是让(ràng)死细(xì)胞(bāo)在同(tóng)类(lèi)型对比下更优秀(xiù)了。

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