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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原神游戏(xì)玩家对于五(wǔ)星圣遗(yí)物,首(shǒu)先(xiān)就必须了解五(wǔ)星圣(shèng)遗物的主属性,那么究竟原神五星圣遗物主属性暴击加多少(shǎo)呢(ne)?想知道答(dá)案就快(kuài)看看下面由小编分享的攻略。

原神五星圣遗物主属性暴(bào)击(jī)加(jiā)多少

一个角色(sè)可以佩戴五(wǔ)件(jiàn)圣遗(yí)物,名称分别是生之花,死之羽(yǔ),时之沙(shā),空之(zhī)杯,理之冠(guān)。以下(xià)简称(chēng)[花][羽(yǔ)][杯][沙(shā)][冠(guān)]。原神(shén)目前共有(yǒu)23套圣遗物(五星(xīng)12套),每个套装凑齐两(liǎng)/四件都能触发套装效果。

花的主属(s反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数导数hǔ)性一定是(shì)生命值点数

羽的主属(shǔ)性一定是攻(gōng)击力(lì)点数

沙的(de)主属性可能是基础(chǔ)生(shēng)命/攻击/防(fáng)御(yù)百分比加成,元素精通,元(yuán)素充能(néng)效率

杯的(de)主属性可能是基础(chǔ)生(shēng)命/攻击/防(fáng)御(yù)百分比加成,指定元素伤害加成,物理伤害加(jiā)成

冠的(de)主属(shǔ)性(xìng)可能是基础生(shēng)命(mìng)/攻(gōng)击/防御百分比(bǐ)反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数加成,暴(bào)击率,暴击伤害,治疗(liáo)加成(chéng)

副属性的词条更加随机:基础攻击(jī)力(lì)百(bǎi)分比加成、攻(gōng)击力(lì)点数(shù)、基(jī)础防御力百分比(bǐ)加成、防御力点数、 基础(chǔ)生命值(zhí)百分比(bǐ)加成、生命值点数(shù)、暴击率、暴击伤害、元(yuán)素精通、元素充能效率

与崩(bēng)三圣痕(hén)词缀类似,圣(shèng)遗物的(de)属(shǔ)性数值有(yǒu)一(yī)个固(gù)定的波动区间(jiān),但区间(jiān)的(de)上下(xià)限需要更多实验验证(zhèng)。此(cǐ)外,每件圣遗物主副属性不会重(zhòng)复。例:生之花(huā)附(fù)加属性不会出(chū)现生命值点数加(jiā)成,死之羽附加(jiā)属性不会出(chū)现攻击力点数(shù)加成。

词缀的(de)多样性决(jué)定了圣遗(yí)物较(jiào)为复杂,每个角色最适合(hé)的圣遗物(wù)将会在(zài)未来的角色(sè)攻略中详细分析,本(běn)文(wén)将结合角色(sè)类型和养成进(jìn)度简单讨(tǎo)论。

原神圣遗物强(qiáng)化加成表

首先,每一(yī)个(gè)圣遗(yí)物有自己的(de)主(zhǔ)属性(基(jī)础(chǔ)属(shǔ)性)以及额外的附加(jiā)属性。

而同星级(jí)同(tóng)等级(jí)的圣(shèng)遗物(wù),基础(chǔ)属性加成(chéng)的(de)数值都是一(yī)样的(de)。

而每个(gè)位(wèi)置的圣遗物(wù)理之冠,生之花,死(sǐ)之羽,时之(zhī)沙(shā),空(kōng)之杯(bēi),(以下简称冠,花,羽,表,杯),拥有自(zì)己所能出(chū)现的基(jī)础属(shǔ)性(xìng)类型,下面(miàn)是各位置+0基础属性的统计:

主属性(xìng)在以上一行中选择(zé)一个出现(xiàn),x为圣(shèng)遗(yí)物星级。(四星取x=3.75)

也(yě)就是(shì)说,某(mǒu)元素(sù)伤害加成(chéng)的主属性只会在杯(bēi)这个(gè)位(wèi)置出现,暴击暴伤治疗加成只会在冠出现,元素充能效率只会在表(biǎo)出现。

并(bìng)且,圣遗物(wù)属性存在小数(shù)位却不被显示(shì),所以以下所有数据都(dōu)只是(shì)一(yī)个范围内的预估(gū)。

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