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美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗

美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个城市的(de)各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是(shì)一(yī)款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一(yī)个时实策(cè)略(lüè)游(yóu)戏而言,如(rú)果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可(kě)能数(shù)万字(zì)也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一(yī)切的(de)基础——投入(rù)到(dào)农业与工业的产出(chū)、转化为(wèi)武装力量或(huò)者(zhě)培养成(chéng)艺术家(jiā)、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于(yú),这款游(yóu)戏中金(jīn)钱收入(rù)也来自(zì)于(yú)人口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高(gāo)等(děng)级的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划(huà)分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师(shī)、投资人(rén))作(zuò)为(wèi)工业(yè)革(gé)命时期的各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高(gāo)的经济收入(rù)用来(lái)维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多和更高级(jí)的工作人(rén)口,但更高级(jí)的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初(chū)只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然是“海岛文明(míng)”为基(jī)础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经(jīng)济作物而不是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程(chéng)度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着(zhe)人口增(zēng)长的(de)“自(zì)然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人(rén)口(需要满(mǎn)足(zú)了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得(dé)更高的单(dān)个住房人口上限。不过值(zhí)得一(yī)提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代,而是(shì)分工共存(cún)的(de)关系(xì)——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养殖类工作(zuò)需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作(zuò)类(lèi)需要工人等等,所以需要完成的是(shì)一个整(zhěng)体(tǐ)的人(rén)口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑(lǜ)一(yī)些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后期复杂供(gōng)应链下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社(shè)区(qū)扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸(xìng)福(fú)度、需要建设消防(fáng)局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处(chù)理(lǐ)设施来保持(chí)城市(shì)的(de)清洁度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们可(kě)以在居民住房中(zhōng)看到(dào)满意(yì)度的(de)数值(zhí),可以针(zhēn)对(duì)性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进。

<美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗p>长(zhǎng)期以(yǐ)来(lái)的(de)高质量内容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏(xì)来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是开(kāi)发组能力与(yǔ)态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就需(xū)要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来的(de)变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的(de)额外内容(róng),玩家可以(yǐ)根据(jù)自己(jǐ)的(de)喜好来选择是否(fǒu)在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮子大(dà)地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度:变革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外(wài)游戏的本(běn)体,以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包内容都包(bāo)含了一(yī)段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的(de)玩(wán)法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的(de)角(jiǎo)色也会互(hù)相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务(wù)依(yī)然是(shì)送达(dá)那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的(de)新内容(róng)机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特(tè)色呢(ne)?这是除了非洲草原风情(qíng)的(de)《狮(shī)子大(dà)地》以外(wài)另一(yī)个具(jù)有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比海的(de)热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的优势是(shì)真的不(bù)明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关(guān)可能(néng)还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特(tè)色,首先之(zhī)一点就是(shì)相(xiāng)对于本体而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺(yì)术(shù)家”了。此外(wài)每个阶层的具体需(xū)求(qiú)也就较(jiào)大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个(gè)变化(huà),这意味着初(chū)始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局(jú)建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个(gè)岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变(biàn)本加厉的(de)趋(qū)势,在预(yù)设剧本中可供开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色就是不(bù)交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间(jiān)2个小时以(yǐ)后的(de)事了(le)。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中(zhōng)后(hòu)期商品基(jī)本单(dān)价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样(yàng)化需求的商路(lù),还(hái)有很多临时事件,会(huì)增(zēng)加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意(yì)义主要(yào)体现在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居(jū)民除了基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑市(shì)需求的货(huò)物,可以额(é)外获得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得资金收入,黑(hēi)市物品在(zài)居民形成(chéng)规(guī)模以后收(shōu)益相(xiāng)当(dāng)可观。不(bù)过需要先花(huā)费比较高的价格(gé)从旧世(shì)界的港口来(lái)购买,游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货(huò)物可(kě)以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回(huí)几款文物放入博物馆展(zhǎn)出(chū)作为核(hé)心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过(guò)目(mù)前(qián)的版(bǎn)本(běn)比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几千上万(相对(duì)而言(yán)劳工的产出解锁人口需求基本(běn)都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工(gōng)农(nóng)需求(qiú)居多,包括(kuò)艺(yì)术(shù)家阶(ji美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗ē)层的(de)复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的(de)种植和加工工(gōng)序也(yě)需(xū)要大量的工农。这样带(dài)来的问题(tí)就是需(xū)要频(pín)繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带(dài)来了一个和(hé)本体(tǐ)类(lèi)似的问题,也就是(shì)本(běn)作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太(tài)麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年季票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入(rù)手的很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类》之类的游戏时(shí)不时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员(yuán)虎将也(yě)基本在各(gè)自的领域形成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游(yóu)戏后期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于造景的微(wēi)观画面确(què)实好看(kàn),这一点对(duì)比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实(shí)是油画风格的(de)游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游(yóu)戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多(duō)研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下面的管(guǎn)道(dào)这些相对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种田(tián),也游(yóu)玩内容的“多元化(huà)”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的(de)故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于(yú)一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以体验(yàn)一下(xià)年4季票(piào)带来的南美风(fēng)情,还(hái)有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的(de)中(zhōng)世纪建筑风格体(tǐ)验。

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